
























单体架构
“单体”只是表明系统中主要的过程调用都是进程内调用,不会发生进程间通信,仅此而已。
Monolith means composed all in one piece. The Monolithic application describes a single-tiered software application in which different components combined into a single program from a single platform.
单体意味着自包含。单体应用描述了一种由同一技术平台的不同组件构成的单层软件。

由于所有代码都运行在同一个进程空间之内,所有模块、方法的调用都无须考虑网络分区、对象复制这些麻烦的事和性能损失。获得了进程内调用的简单、高效等好处的同时,也意味着如果任何一部分代码出现了缺陷,过度消耗了进程空间内的资源,所造成的影响也是全局性的、难以隔离的。譬如内存泄漏、线程爆炸、阻塞、死循环等问题,都将会影响整个程序,而不仅仅是影响某一个功能、模块本身的正常运作。
同样,由于所有代码都共享着同一个进程空间,不能隔离,也就无法(其实还是有办法的,譬如使用OSGi这种运行时模块化框架,但是很别扭、很复杂)做到单独停止、更新、升级某一部分代码,因为不可能有“停掉半个进程,重启1/4个程序”这样不合逻辑的操作,所以从可维护性来说,单体系统也是不占优势的。程序升级、修改缺陷往往需要制定专门的停机更新计划,做灰度发布、A/B测试也相对更复杂。
面向服务的架构是一次具体地、系统性地成功解决分布式服务主要问题的架构模式。
烟囱式架构(Information Silo Architecture):信息烟囱又名信息孤岛(Information Island),使用这种架构的系统也被称为孤岛式信息系统或者烟囱式信息系统。它指的是一种完全不与其他相关信息系统进行互操作或者协调工作的设计模式。
微内核架构(Microkernel Architecture):微内核架构也被称为插件式架构(Plug-in Architecture)。既然在烟囱式架构中,没有业务往来关系的系统也可能需要共享人员、组织、权限等一些的公共的主数据,那不妨就将这些主数据,连同其他可能被各子系统使用到的公共服务、数据、资源集中到一块,成为一个被所有业务系统共同依赖的核心(Kernel,也称为Core System),具体的业务系统以插件模块(Plug-in Modules)的形式存在,这样也可提供可扩展的、灵活的、天然隔离的功能特性,即微内核架构。

事件驱动架构(Event-Driven Architecture):为了能让子系统互相通信,一种可行的方案是在子系统之间建立一套事件队列管道(Event Queues),来自系统外部的消息将以事件的形式发送至管道中,各个子系统从管道里获取自己感兴趣、能够处理的事件消息,也可以为事件新增或者修改其中的附加信息,甚至可以自己发布一些新的事件到管道队列中去,如此,每一个消息的处理者都是独立的,高度解耦的,但又能与其他处理者(如果存在该消息处理者的话)通过事件管道进行互动,

软件架构来到SOA时代,许多概念、思想都已经能在今天微服务中找到对应的身影了,譬如服务之间的松散耦合、注册、发现、治理,隔离、编排,等等。这些在今天微服务中耳熟能详的名词概念,大多数也是在分布式服务刚被提出时就已经可以预见的困难点。SOA针对这些问题,甚至是针对“软件开发”这件事情本身,都进行了更加系统性、更加具体的探索。
过于严格的规范定义带来过度的复杂性。而构建在SOAP基础之上的ESB、BPM、SCA、SDO等诸多上层建筑,进一步加剧了这种复杂性。
微服务是一种通过多个小型服务组合来构建单个应用的架构风格,这些服务围绕业务能力而非特定的技术标准来构建。各个服务可以采用不同的编程语言,不同的数据存储技术,运行在不同的进程之中。服务采取轻量级的通信机制和自动化的部署机制实现通信与运维。
微服务是一种通过多个小型服务组合来构建单个应用的架构风格,这些服务围绕业务能力而非特定的技术标准来构建。各个服务可以采用不同的编程语言,不同的数据存储技术,运行在不同的进程之中。服务采取轻量级的通信机制和自动化的部署机制实现通信与运维。
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