惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Y
Y Combinator Blog
博客园_首页
量子位
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
H
Help Net Security
The Cloudflare Blog
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
A
About on SuperTechFans
腾讯CDC
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
D
DataBreaches.Net
L
LangChain Blog
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
Jina AI
Jina AI
月光博客
月光博客
云风的 BLOG
云风的 BLOG
博客园 - 聂微东
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
雷峰网
雷峰网
C
Check Point Blog
V
V2EX
T
Tailwind CSS Blog
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog

博客园 - zhh

Cesium 河道形状 Cesium 实现 FlowMap Cesium For Unity Convert WGS84 to Earth Centered Earth Fixed 小流域设计洪水计算 cesium自定义st TerrainProviderEdit Redis Server监控数据采集 cesium添加过道corridor Cesium:entity闪烁(点、面以及billboard) arcgis 3.x 打印 CAS Client集群环境的Session问题及解决方案 不能退出登录 Client Server集群模式下session问题[转] quartz数据不完整导致不调度并且报错Couldn‘t store trigger arcgis popup关闭事件 arcgis 叠加图片 watch arcgis 叠加图片 三维地图3DGIS平台技术指标要求规划 Java – Get All Dates Between Two Dates 太阳方位角
Unity3D c# 使对象物体始终面向摄像机
zhh · 2024-10-20 · via 博客园 - zhh
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class LookAtMainCamera : MonoBehaviour {
 
	// Use this for initialization
	void Start () {
		
	}	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        
        
        //当前对象始终面向摄像机。
        this.transform.LookAt(Camera.main.transform.position);
        this.transform.rotation = Quaternion.Slerp(this.transform.rotation, Quaternion.LookRotation(Camera.main.transform.position - this.transform.position),0);
    }
}

原文链接:https://blog.csdn.net/qq_31726339/article/details/78131729

public class Test : MonoBehaviour
{
    public float rotationspeed = 3;//旋转速度
    //public float speedpostpone = 3;//移动延迟
    public Transform targetmodel;//围绕的目标物体
    private GameObject[] image;//需要旋转的物体
 
    private void Awake()
    {
        image = GameObject.FindGameObjectsWithTag("ico");//你定义tag的名字
    }
 
    private void Update()
    {
        foreach(GameObject game in image)
        {
            game.GetComponent<Transform>().eulerAngles = new Vector3(targetmodel.eulerAngles.x, targetmodel.eulerAngles.y, 0);
        }
    }
}

原文链接:https://blog.csdn.net/why820mmm/article/details/134695072