你有一些合成元素对象,按指定数量的类型的合成元素可以合成一些装备,合成时候会有一些费用,合成的装备可以卖出,合成元素本身可以卖出。合成一个装备后,剩余元素个数只要还够合成,可以继续合成,也可以选择不合成。
要求所有东西卖出后收入最大化。
一个现实业务精简来的问题,背包、规划或自己的思路都可以。你试一试吧。
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