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Snap! 中的硬件模拟器
种瓜 · 2024-05-25 · via 夜行人

文章目录

前言

@Bingo 昨晚提到:

想做一个虚拟仿真项目, 用 Python 测试了一下可行性, 感觉用 Snap! 实现是否更简单?

@Bingo 目前使用的是 wokwi/avr8js, wokwi/avr8js 使用 wokwi-elements 来呈现硬件设备的外观(基于 SVG)。

我简单查看了 wokwi-elements 的文档, 回复说:

Snap! 的舞台区是一个画布, 无法直接为 wokwi-elements 提供 svg 元素挂载点,可能需要构建一个漂浮的 html 面板来挂载模拟器的 svg 元素

今天尝试后发现, 可以直接将外部 SVG 图像直接渲染到角色上! 而且所有的工作都只是一个普通的 Snap! 项目, 这再一次让我震惊于 Snap! 的可扩展性!

将 SVG 图像渲染为角色造型

wokwi-elements 提供了丰富的组件, 它以 web 组件的方式提供出 API, 这些组件渲染为 SVG 图像。

Snap! 支持 SVG 图像。 如果我们能够动态地将 SVG 数据渲染为角色造型, 我们就可以将 wokwi-elements 包含的组件渲染到 Snap! 里。

之前我们在这篇文章里, 探索过动态添加 Snap! 造型, 当时处理的是 png 图像, 同样的原理似乎也可用于 SVG 图像。我在 Snap! 论坛搜索了一圈, 确认了这样做的可行性

以下是展示这种可行性的一个 demo:

项目地址: wokwi elements demo

FAQ

它有什么用?

之前有许多 MicroBlocks 用户希望 MicroBlocks 的模拟器能够支持更多的硬件设备, John Maloney 明确表示 MicroBlocks 的兴趣在于对物理世界编程, 不打算在模拟器上投入太多时间:

I think using a simulator misses the key point of physical computing, which is to connect to the physical world. Coding against a simulator is not much different than programming in Scratch, except what you can do is much more limited.

Physical computing can be extremely engaging for students – including some students who might not be interested in Scratch – but only if it actually connects to the physical world. Using a simulator, even as just an introduction, could make many students lose interest. Much more fun to dive into using real hardware.

Even a good simulator is a poor approximation to the physical world. A simulator can’t tell you the temperature in your garden, when the sun rises, or how it feels to control a game by tilting a micro:bit.

对于确实需要模拟器的用户, 可以使用 Snap! 中的硬件模拟器。

这样一来,既可以模拟运行项目,也可以实际驱动真实设备(Snap! 中的 MicroBlocks 插件 可以直接对硬件编程)。

目前支持哪些功能?

目前提供出以下两个积木:

  • 创建元素
  • 设置元素属性

就视觉方面而言, 这涵盖了大部分功能。

值得注意的是, wokwi-elements 仅代表硬件设备的视觉效果。它们不提供硬件的功能模拟代码, 用户可以自己选择驱动它们的模拟器(诸如 wokwi/avr8js),我喜欢使用 Snap! 的积木来驱动这些设备。

wokwi-elements 的一些元素支持交互式的操作(点击,拉动等), 并产生相应输出, 这部分功能暂未接入, 如果你有需要可以思考如何模仿目前已有的代码接入它们。 我更喜欢直接在 Snap! 中构建交互功能。

如何往 Snap! 里引入 wokwi 元件?

分两步:

  1. elements.wokwi.com 找到你想引入的元件

  1. 将元件名字复制到 Snap! 中,创建它:

如何提高清晰度?

有时你想看清元件细节(如引脚编号), 可以通过 Snap! 的积木来放大角色。如果放大之后, 清晰度依然没有达到要求, 可以试将舞台大小设置为更大尺寸,如 800x600

可以使用 Python 驱动 wokwi-elements 吗?

由于我们往 Snap! 中接入了 Python 解释器, 所以在 Snap! 中使用 Python 驱动 wokwi-elements 应该是可行的。

但是直接使用 wokwi 提供的 Python 编程环境会更容易和专业.

参考