惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

L
LangChain Blog
The GitHub Blog
The GitHub Blog
Recent Announcements
Recent Announcements
MyScale Blog
MyScale Blog
P
Proofpoint News Feed
S
Security @ Cisco Blogs
N
News and Events Feed by Topic
H
Hacker News: Front Page
Attack and Defense Labs
Attack and Defense Labs
S
Secure Thoughts
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
N
Netflix TechBlog - Medium
U
Unit 42
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
T
Threat Research - Cisco Blogs
Google Online Security Blog
Google Online Security Blog
Spread Privacy
Spread Privacy
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Exploit-DB.com RSS Feed
Exploit-DB.com RSS Feed
L
LINUX DO - 热门话题
T
Tenable Blog
博客园 - 叶小钗
D
DataBreaches.Net
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
博客园_首页
人人都是产品经理
人人都是产品经理
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
C
Check Point Blog
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
量子位
P
Proofpoint News Feed
H
Help Net Security
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
宝玉的分享
宝玉的分享
Recorded Future
Recorded Future
The Register - Security
The Register - Security
F
Fortinet All Blogs
Engineering at Meta
Engineering at Meta
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
Last Week in AI
Last Week in AI
S
Schneier on Security
V
Vulnerabilities – Threatpost
雷峰网
雷峰网
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
G
GRAHAM CLULEY
G
Google Developers Blog
月光博客
月光博客
V
V2EX
T
Troy Hunt's Blog
A
Arctic Wolf

夜行人

回家路上 第一期的直播演示项目 震动检测器 正能量 在线参观CodeLab Neverland 发布 CodeLab Adapter 3.3.1 DynamicTable 之 纸糊方向盘 CodeLab DynamicTable: 一个可实施的技术方案 CodeLab Insight 发布 Alpha 版 情人节 Home Assistant 周报 && IoT 周报 (02) Joplin: 关注隐私的 Evernote 开源替代软件 浏览器的未来与 Web 传感器 Home Assistant 周报 && IoT 周报 (01) 百宝箱(01) 论自由 介绍 WebThings Home Assistant 周报 && iot 周报 (00) 百宝箱(00) 毛姆读书心得 传世之作 周末徒步 CodeLab Adapter ❤️ Jupyter/Python 航班 躲雨 夏令营途中 [译]思想--作为一种技术 The future of coding 美国之行 三门问题的程序模拟 从Python转向Pharo https://blog.just4fun.site/post/iot/iot-open-source-projects/ Python异步编程笔记 https://blog.just4fun.site/post/iot/iot-open-source-hardware-community/ 万物积木化开发者社区 CodeLab ❤️ Blender Scratch3技术分析之云变量 API(第7篇) [译]对管道(Pipes)的偏爱 [译]提出正确的问题比得到正确答案更重要 蓝牙设备与Scratch3.0 创建你的第一个Scratch3.0 Extension Scratch3技术分析之项目内部数据(第6篇) Scratch3技术分析之社区 API(第5篇) Scratch3技术分析之User API(第4篇) Scratch3技术分析之项目主页API(第3篇) Scratch3技术分析之静态资源API(第2篇) Scratch3.0、micro:bit与Windows7 https://blog.just4fun.site/post/iot/zerynth-vs-micropython/ 核聚变、方所与半宅空间 可视化编程为何是个糟糕的主意 codelab.club周末聚会 关于codelab.club '下一件大事'是一个房间 Hungry Robot - Eat everything 编程作为一种思考方式 今日简史 史蒂夫·乔布斯传 罗素自选文集 https://blog.just4fun.site/post/edx/tianjin-scratch-ai/ https://blog.just4fun.site/post/edx/richie-cms-openedx/ 徒步武功山 WebUSB与micro:bit 积木化编程与3D场景 夜宿武功山顶 scratch3-adapter接入优必选Alpha系列机器人 https://blog.just4fun.site/post/edx/video-migration-note/ scratch3-adapter重构笔记 https://blog.just4fun.site/post/edx/edx-community-members/ 两种硬件编程风格的比较 使用micro:bit自制PPT翻页笔 柏拉图对话集 scratch3.0 + micro:bit 七月电影放映计划 非营利组织的管理 Screenly--用树莓派让任何屏幕变为可编程的数字标牌 以最佳实践开始你的Django项目 micro:bit与事件驱动 为Scratch3.0设计的插件系统(上篇) OCR应用一例 近两年读过的一些好书 blockly开发之使用python驱动浏览器中的turtle(2) 牛顿新传 文学理论入门 逻辑的引擎 人生的意义 blockly开发之生成并运行js代码(1) blockly开发之hello world(0) micro:bit使用笔记 神器之Termux https://blog.just4fun.site/post/iot/micropython-notes/ Cozmo what is this Scratch的前世今生 下段旅程 我行在远方 爆裂 途中杂记 https://blog.just4fun.site/post/edx/open-edx-startup/ cozmo系列之入门 - 有性格且可编程的机器人 PaperWeekly开发笔记 创业二三事
HTTP相关
2014-08-28 · via 夜行人

#HTTP协议 (参考维基百科)

  • 超文本传输协议(英文:HyperText Transfer Protocol,缩写:HTTP)是互联网上应用最为广泛的一种网络协议

##协议概述

  • HTTP是一个客户端终端(用户)和服务器端(网站)请求和应答的标准
  • 通过使用Web浏览器、网络爬虫或者其它的工具,客户端发起一个HTTP请求到服务器上指定端口。在用户代理和源服务器中间可能存在多个“中间层”,比如代理、网关或者隧道。
  • HTTP假定其下层协议提供可靠的传输

##请求应答过程

  • 由HTTP客户端发起一个请求,创建一个到服务器指定端口(默认是80端口)的TCP连接。
  • HTTP服务器则在那个端口监听客户端的请求。
  • 一旦收到请求,服务器会向客户端返回一个状态,比如"HTTP/1.1 200 OK",以及返回的内容,如请求的文件、错误消息等

##请求信息

  • 请求行
  • 例如GET /images/logo.gif HTTP/1.1,表示从/images目录下请求logo.gif这个文件。
  • (请求)头,
  • 例如Accept-Language: en
  • 空行
  • 其他消息体

请求行和标题必须以作为结尾。空行内必须只有而无其他空格。在HTTP/1.1协议中,所有的请求头,除Host外,都是可选的。

##请求方法 HTTP/1.1协议中共定义了八种方法(也叫“动作”)来以不同方式操作指定的资源:

  • OPTIONS:这个方法可使服务器传回该资源所支持的所有HTTP请求方法。用’*‘来代替资源名称,向Web服务器发送OPTIONS请求,可以测试服务器功能是否正常运作。
  • HEAD:与GET方法一样,都是向服务器发出指定资源的请求。只不过服务器将不传回资源的本文部份。它的好处在于,使用这个方法可以在不必传输全部内容的情况下,就可以获取其中“关于该资源的信息”(元信息或称元数据)。
  • GET:向指定的资源发出“显示”请求。使用GET方法应该只用在读取数据,而不应当被用于产生“副作用”的操作中,例如在Web Application中。其中一个原因是GET可能会被网络蜘蛛等随意访问。参见安全方法
  • POST:向指定资源提交数据,请求服务器进行处理(例如提交表单或者上传文件)。数据被包含在请求本文中。这个请求可能会创建新的资源或修改现有资源,或二者皆有。
  • PUT:向指定资源位置上传其最新内容。
  • DELETE:请求服务器删除Request-URI所标识的资源。
  • TRACE:回显服务器收到的请求,主要用于测试或诊断。
  • CONNECT:HTTP/1.1协议中预留给能够将连接改为管道方式的代理服务器。通常用于SSL加密服务器的链接(经由非加密的HTTP代理服务器)。
  • 此外 PATCH(由RFC5789指定的方法):用于将局部修改应用到资源。 方法名称是区分大小写

当某个请求所针对的资源不支持对应的请求方法的时候,服务器应当返回状态码405(Method Not Allowed),当服务器不认识或者不支持对应的请求方法的时候,应当返回状态码501(Not Implemented)。

HTTP服务器至少应该实现GET和HEAD方法

###安全方法 对于GET和HEAD方法而言,除了进行获取资源信息外,这些请求不应当再有其他意义。

###副作用 若干次请求的副作用与单次请求相同,那么这些请求方法就能够被视作“幂等”的。GET,HEAD,PUT和DELETE方法都有这样的幂等属性,同样由于根据协议,OPTIONS,TRACE也是幂等的。

###状态码 所有HTTP响应的第一行都是状态行,依次是当前HTTP版本号,3位数字组成的状态代码,以及描述状态的短语,彼此由空格分隔。

  • 1xx消息——请求已被服务器接收,继续处理
  • 2xx成功——请求已成功被服务器接收、理解、并接受
  • 3xx重定向——需要后续操作才能完成这一请求
  • 4xx请求错误——请求含有词法错误或者无法被执行
  • 5xx服务器错误——服务器在处理某个正确请求时发生错误

###协议例子 下面是一个HTTP客户端与服务器之间会话的例子,运行于www.google.com,端口80

####客户端请求:

1
2
3
:::text
GET / HTTP/1.1
Host:www.google.com

(末尾有一个空行。第一行指定方法、资源路径、协议版本;第二行是在1.1版里必带的一个header作用指定主机)

####服务器应答:

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
:::text
HTTP/1.1 200 OK
Content-Length: 3059
Server: GWS/2.0
---
Date: Sat, 11 Jan 2003 02:44:04 GMT
Content-Type: text/html
Cache-control: private
Set-Cookie: PREF=ID=73d4aef52e57bae9:TM=1042253044:LM=1042253044:S=SMCc_HRPCQiqy
X9j; expires=Sun, 17-Jan-2038 19:14:07 GMT; path=/; domain=.google.com
Connection: keep-alive

(紧跟着一个空行,并且由HTML格式的文本组成了Google的主页)

##中文译名问题 HTTP在中国大陆被翻译为“超文本传输协议”
“transfer”表达的是“(表述状态的)转移”(Representational State Transfer)

#调试/测试

文章作者 种瓜

上次更新 2014-08-28