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博客园 - 杨连国

win10 IoT开发 Serial​Device 返回 null .NET Delegates: A C# Bedtime Story【转载】 C++ 和 C# 变量定义的一点区别 变量定义 接口(CLR via C# 读书笔记) 生成器模式(builder) 类型和成员基础(CLR via C#) 基本类型、引用类型、值类型——(CLR via C#) 抽象工厂模式(abstract factory) 李建忠C#面向对象设计模式纵横谈 —— 单件模式 李建忠C#面向对象设计模式纵横谈 —— 面向对象设计模式与原则 OO设计原则——读《你必须知道的.NET》 输入法灰掉bug解决 半角全角Bug解决 由迭代模式想到得——用设计模式理解 .NET ASCII 表设计之妙 调用VC封装的DLL时,两个类型匹配问题 调用非托管Dll Invoke 和 BeginInvoke 的区别
程序设计和重构的目标
杨连国 · 2008-04-22 · via 博客园 - 杨连国

用户体验、逻辑结构、安全、性能

 逻辑结构:可复用性、可扩展性、灵活性、松耦合性

 前四点是我认为程序开发的四个目标、后四点是我认为程序结构设计的目标。

 OO 设计原则我认为是实现上述目标的 参照原则,

 而 设计模式则是为了实现目标、遵循原则的 具体战术。

 废话:

 为了重构数传软件,花力气学了一阵子设计模式,跃跃欲试。真正要重构了,竟有点不知如何下手,于是总结了前四点。

 确定了重构的业务重点为流程设计之后,准备套一套自己想好的模式,确发现实难下手,一方面是因为原程序的结构已经整体成型,不好乱改,另一方面自己之前的设计也是花了大力气的,重新设计未见的就好。所以甚是郁闷,于是总结了后四条,重新定调,结合前四条,再改改看。

 郁闷了就要总结原因,思考原因: 为了实现设计模式而重构,以OO原则为指导,忽略了设计目标,所以整个思路就颠倒了。应该为了实现设计目标重构,以OO原则为指导,以模式为具体实现战术。

生活TMD需要激情,做事需冷静,说话需冷静!

遇事记着:办法总比困难多,困难和问题说不定就是机遇和转折!

历史证明:哪个环节没照顾到,哪个环节就会出问题!能自己来,就不要让别人来。