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设计模式概述 (收藏)
HappyQQ · 2008-10-14 · via 博客园 - HappyQQ

设计模式概述

原文出至:http://www.cnblogs.com/xugang/archive/2008/06/10/1216581.html

建筑师亚历山大对模式的定义:在某一环境下某个问题的一种解决方案。


亚历山大对模式的描叙:
      模式的名称;
      模式的目的(即:要解决的问题);
      实现方法;
      实现该模式必须考虑的限制和约束;

设计模式是经验的总结与传承。

                  模式:描叙了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案;
            设计模式:描叙了软件开发过程中某一类常见问题的一般性解决方案;
面向对象设计模式:对在特定场景下,解决一般设计问题中类与相互通信对象的描述;

                                   

最有影响力的书籍

是《设计模式:可复用面向对象软件的基础》,它共编录了23种设计模式。

什么是GOF?
GOF是《设计模式:可复用面向对象软件的基础》这本书的4位作者:Gamma、Helm、Johnson、Vlissides的通称。

GOF自己并没有创建书中的设计模式,他们只是将软件行业中存在的、针对各种具体问题的一些优秀设计经验识别出来,并进行分类总结。

23种设计模式

创建型模式
1   Abstract Factory:抽象工厂模式;   — — 对象创建型模式
2   Factory Method:工厂方法;          — — 对象创建型模式
3   Singleton:单件;                          — — 对象创建型模式
4   Builder:生成器;                           — — 对象创建型模式
5   Prototype:原型;                          — — 对象创建型模式

结构型模式
6   Adapter:适配器;            — — 对象结构型模式
7   Composite:组成;           — — 对象结构型模式
8   Bridge:桥接;                 — — 对象结构型模式
9   Decorator:装饰;            — — 对象结构型模式
10  Facade:外观;                — — 对象结构型模式
11  Flyweight:享元;            — — 对象结构型模式
12  Proxy:代理;                  — — 对象结构型模式

行为型模式
13  Chain of Responsibility:职责链;      — — 对象行为型模式
14  Command:命令;                             — — 对象行为型模式
15  Interpreter:解释器;                        — — 对象行为型模式
16  Iterator:迭代器;                             — — 对象行为型模式
17  Mediator:中介者;                            — — 对象行为型模式
18  Memento:备忘录;                           — — 对象行为型模式
19  Observer:观察者;                           — — 对象行为型模式
20  State:状态;                                    — — 对象行为型模式
21  Strategy:策略;                               — — 对象行为型模式
22  Template Method:模板方法;           — — 对象行为型模式
23  Visitor:访问者;                               — — 对象行为型模式

Design Pattern – LoveCherry
http://www.cnblogs.com/lovecherry/category/108156.html

DesignPattern设计模式 – webabcd
http://www.cnblogs.com/webabcd/category/82668.html