惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

H
Heimdal Security Blog
P
Privacy International News Feed
S
Schneier on Security
P
Proofpoint News Feed
L
Lohrmann on Cybersecurity
Spread Privacy
Spread Privacy
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
D
Darknet – Hacking Tools, Hacker News & Cyber Security
Scott Helme
Scott Helme
K
Kaspersky official blog
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
S
Securelist
Help Net Security
Help Net Security
B
Blog
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
Security Archives - TechRepublic
Security Archives - TechRepublic
云风的 BLOG
云风的 BLOG
The GitHub Blog
The GitHub Blog
N
News and Events Feed by Topic
Hacker News: Ask HN
Hacker News: Ask HN
cs.CV updates on arXiv.org
cs.CV updates on arXiv.org
CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
M
MIT News - Artificial intelligence
雷峰网
雷峰网
博客园 - 司徒正美
V
V2EX
AWS News Blog
AWS News Blog
Know Your Adversary
Know Your Adversary
N
News | PayPal Newsroom
T
Tor Project blog
Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
PCI Perspectives
PCI Perspectives
Google DeepMind News
Google DeepMind News
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
U
Unit 42
C
Cybersecurity and Infrastructure Security Agency CISA
P
Palo Alto Networks Blog
G
Google Developers Blog
T
Threat Research - Cisco Blogs
博客园 - Franky
I
InfoQ
D
DataBreaches.Net
爱范儿
爱范儿
Y
Y Combinator Blog
博客园 - 叶小钗
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报

博客园 - 任程

运动捕捉数据的行为分割 主元分析(PCA)在计算机图形学中的应用 本博客代码公布(本文会不断更新) 机器人逆动力学(Robot Inverse Dynamics) 刚体动力学(Rigid Body Dynamics) Flock of Birds——总结使用过的虚拟现实设备之二(A Brief Summary of Several VR Devices) 多通道软件同步——代码设计 多通道的同步问题 《自己实现EarthSculptor的Splatting地形》的源代码 Interesting story about DI-Guy 利用billboard实现云的仿真 透视校正插值(Perspective-Correct Interpolation) Ogre中在SceneNode节点旁显示二维字的代码 Perlin噪声 虚拟现实现状——设备篇(译:State of VR-Devices) 多线程中Sleep函数的调用 用WiiRemote进行头部跟踪(Head Tracking for Desktop VR Displays using the WiiRemote) 分析碰撞检测库Opcode 用NVPerfHUD来分析3D程序
OST试验版
任程 · 2008-03-19 · via 博客园 - 任程

海水、天空、地形都要做,自己不知天高地厚,太不可想象,慢慢来吧。

目前的情况如下。
海水特点:无限大+反射+折射+与陆地衔接处深度处理+太阳光
天空特点:24小时天色变化,用Ogre的一个工程Caelum改造。
地形特点:不连续LOD,多重纹理Splatting。

这里用的海水、地形在我的另两篇文章中有提到,
海水由http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2007/11/07/951713.html基础上改进。
地形由http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2007/10/23/933983.html基础上改进。

先放上试验版视频。

ms视频不够清晰,看图片: