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事件学习
风也无奈 · 2013-10-31 · via 博客园 - 风也无奈

我们知道要创建一个事件驱动的程序需要下面的步骤:

1.         声明关于事件的委托;

2.         声明事件;

3.         编写触发事件的函数;

4.         创建事件处理程序;

5.         注册事件处理程序;

6.         在适当的条件下触发事件。 

现在我们来编写一个自定义事件的程序。主人养了一条忠实的看门狗,晚上主人睡觉的时候,狗负责看守房子。一旦有小偷进来,狗就发出一个Alarm事件,主人接到Alarm事件后就会采取相应的行动。假设小偷于2009年元旦午夜时分到达。

复制代码

//事件发送者
class Dog
{
    //1.声明关于事件的委托;
    public delegate void AlarmEventHandler(object sender, EventArgs e);

    //2.声明事件;   
    public event AlarmEventHandler Alarm;

    //3.编写引发事件的函数;
    public void OnAlarm()
    {
        if (this.Alarm != null)
        {
            Console.WriteLine("\n狗报警: 有小偷进来了,汪汪~~~~~~~");
            this.Alarm(this, new EventArgs());   //发出警报
         }
    }
}

//事件接收者
class Host
{
    //4.编写事件处理程序
    void HostHandleAlarm(object sender, EventArgs e)
    {
        Console.WriteLine("主  人: 抓住了小偷!");
    }

    //5.注册事件处理程序
    public Host(Dog dog)
    {
        dog.Alarm += new Dog.AlarmEventHandler(HostHandleAlarm);
    }
}

//6.现在来触发事件
class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Dog dog = new Dog();
        Host host = new Host(dog);

        //当前时间,从2008年12月31日23:59:50开始计时
        DateTime now = new DateTime(2008, 12, 31, 23, 59, 50);
        DateTime midnight = new DateTime(2009, 1, 1, 0, 0, 0);

        //等待午夜的到来
        Console.WriteLine("时间一秒一秒地流逝... ");
        while (now < midnight)
        {
            Console.WriteLine("当前时间: " + now);
            System.Threading.Thread.Sleep(1000);   //程序暂停一秒
            now = now.AddSeconds(1);                //时间增加一秒
         }



        //午夜零点小偷到达,看门狗引发Alarm事件
         Console.WriteLine("\n月黑风高的午夜: " + now);
        Console.WriteLine("小偷悄悄地摸进了主人的屋内... ");
        dog.OnAlarm();
    }
}   

复制代码

当午夜时分小偷到达时,dog调用dog.OnAlarm()函数,从而触发Alarm事件,于是系统找到并执行了注册在Alarm事件中的事件处理程序HostHandleAlarm()。

事件处理委托习惯上以EventHandler结尾,比如AlarmEventHandler。事件Alarm实际上是事件 处理委托AlarmEventHandler的一个实例。引发事件的代码常常被编写成一个函数,.NET约定这种函数的名称为 “OnEventName”,比如OnAlarm()的函数。在Host类中,我们定义了事件处理程序HostHandleAlarm(),并把它注册到 dog.Alarm事件中。

 

事件处理程序的参数应该和事件委托相同。一般情况下,事件处理程序接受两个参数,一个是事件的发送者sender,一个是事件参数e[①]。事件参数用于在发送者和接收者之间传递信息。