惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

WordPress大学
WordPress大学
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
Security Archives - TechRepublic
Security Archives - TechRepublic
V
Visual Studio Blog
宝玉的分享
宝玉的分享
IT之家
IT之家
人人都是产品经理
人人都是产品经理
T
The Blog of Author Tim Ferriss
I
InfoQ
B
Blog RSS Feed
T
Threatpost
博客园_首页
M
MIT News - Artificial intelligence
Spread Privacy
Spread Privacy
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
Know Your Adversary
Know Your Adversary
U
Unit 42
Engineering at Meta
Engineering at Meta
C
Cyber Attacks, Cyber Crime and Cyber Security
月光博客
月光博客
Scott Helme
Scott Helme
T
Tor Project blog
有赞技术团队
有赞技术团队
AWS News Blog
AWS News Blog
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
Last Week in AI
Last Week in AI
S
Schneier on Security
Vercel News
Vercel News
博客园 - Franky
C
Cybersecurity and Infrastructure Security Agency CISA
L
LINUX DO - 热门话题
NISL@THU
NISL@THU
L
LangChain Blog
爱范儿
爱范儿
Google DeepMind News
Google DeepMind News
The GitHub Blog
The GitHub Blog
雷峰网
雷峰网
Latest news
Latest news
C
CXSECURITY Database RSS Feed - CXSecurity.com
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
Exploit-DB.com RSS Feed
Exploit-DB.com RSS Feed
www.infosecurity-magazine.com
www.infosecurity-magazine.com
G
GRAHAM CLULEY
S
Security Affairs
A
About on SuperTechFans
K
KPMG report finds enterprise disconnect between AI and its ROI | CIO
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
W
WeLiveSecurity
Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog
罗磊的独立博客

博客园 - 醒着/☆☆

移动硬盘删除不了东西 关键字 堆栈实现四则混合运算 在线资源 JS相比TS的缺点(或TS的优点) Vscode的JS debug环境 常见的代码片段 Cocos Creator-TypeScript与JS快速过渡 GooglePlay FB相关 上传速度慢 CocosCreator与Laya2.0区别 LayaBox 常用技巧 CSV的规范与使用 Laya2.0的转变 Laya for H5 之Bug追踪 TypeScript: this bind 和 回调的正确用法 常用资源 意外发现一个具有名称 的外部可见定义
updata(dt:number)的常用用法
醒着/☆☆ · 2020-01-06 · via 博客园 - 醒着/☆☆
/***
*dt 每帧刷新时经过的时间秒
***/
updata(dt:number):void
{

}

我们想实现一个物体3秒钟转一圈的效果,那么我们的帧频刷新里代码怎么写?

因为updata里面的dt是距离上一帧经过的秒,所以我们以1秒的速度为速度单位较为合适

private speed_sec:120;//3秒转1圈,折算为1秒转120度
/***
*dt 每帧刷新时经过的时间秒
***/
updata(dt:number):void
{
	//精准的移动
	this.node.rotation+=dt*this.speed_sec;
}