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不用再纠结反射影响效率了
廖勇军 · 2012-08-03 · via 博客园 - 廖勇军

对于网上流传的“反射效率低”的说法,本人一直是相信的,这是动态和静态的区别,但反射到底影响多大程序一直没测试过,今天本着求是的态度做了个测试

using System;
using System.Diagnostics;
using System.Reflection;

class Program4
{
    static void Main()
    {
        Assembly assembly = Assembly.GetExecutingAssembly();
        Module[] modules = assembly.GetModules(false);
        Type type = assembly.GetType("ThreadClass");
        MethodInfo mi = type.GetMethod("test");

        Stopwatch watch = new Stopwatch();
        watch.Start();
        for (int i = 0; i < 10000; i++)
        {
            ThreadClass.test();
        }
        watch.Stop();
        Console.WriteLine(watch.ElapsedTicks);

        watch.Restart();
        for (int i = 0; i < 10000; i++)
        {
            mi.Invoke(null, null);
        }
        watch.Stop();
        Console.WriteLine(watch.ElapsedTicks);

        Console.Read();
    }
}

class ThreadClass
{
    public static void test()
    {
        //nothing
    }
}

要调用的方法里什么都不做,这样能更好地显示出“纯粹调用”的差距,结果打印:

772
9345

从结果上来看,不到10000个ticks(10000个ticks相当于1毫秒),这说明纯粹的调用差别,一万次以上才会有一毫秒的误差,够小了吧,假设调用的方法里再做点事,这点差别根本忽略不计。

这里要注意的是:调用之前已经获取到了MethodInfo,也许反射最大的性能问题应该在“加载程序集、获取类、获取方法信息”上,因此程序中只要在第一次调用时获取到MethodInfo,以后直接使用,根本没有什么效率的问题可以担心的,除非你傻到每次调用时都做“加载程序集、获取类、获取方法信息”这一系列动作。

总结:只要提前获取到MethodInfo(确切的说是第一次,之后直接使用),10000次以上的调用才有1毫秒的误差,根本不存在效率的担心,放心地使用反射吧!