惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Engineering at Meta
Engineering at Meta
博客园_首页
H
Help Net Security
WordPress大学
WordPress大学
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
罗磊的独立博客
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
B
Blog
I
InfoQ
SecWiki News
SecWiki News
T
Tailwind CSS Blog
Spread Privacy
Spread Privacy
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
V
Vulnerabilities – Threatpost
N
Netflix TechBlog - Medium
P
Palo Alto Networks Blog
CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
Vercel News
Vercel News
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
K
Kaspersky official blog
M
MIT News - Artificial intelligence
S
Schneier on Security
T
Threat Research - Cisco Blogs
F
Fortinet All Blogs
Cyberwarzone
Cyberwarzone
Scott Helme
Scott Helme
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
Martin Fowler
Martin Fowler
MyScale Blog
MyScale Blog
The Cloudflare Blog
Recent Announcements
Recent Announcements
Security Latest
Security Latest
G
GRAHAM CLULEY
IT之家
IT之家
Y
Y Combinator Blog
The Last Watchdog
The Last Watchdog
腾讯CDC
Google DeepMind News
Google DeepMind News
V
V2EX
S
Securelist
TaoSecurity Blog
TaoSecurity Blog
B
Blog RSS Feed
S
SegmentFault 最新的问题
博客园 - 叶小钗
P
Proofpoint News Feed
云风的 BLOG
云风的 BLOG
Project Zero
Project Zero
G
Google Developers Blog
Google DeepMind News
Google DeepMind News
F
Full Disclosure

博客园 - 同山

2009暑假学习总结(CG软件介绍4) 2009暑假学习总结(CG软件介绍3) 2009暑假学习总结(CG软件介绍2) 2009暑假学习总结(CG软件介绍1) 科研展示视频2 什么叫好的研究方向 三角网格表面高斯曲率的计算与可视化 几何建模研究领域介绍(名词解释) 学Virtools小结 总结过去,展望未来 VC和Matlab混合编程总结 暑假看微分几何总结1 关于流形 最近看曲面文献后的一些感触 推荐《庄周的逃亡》 时间太少,要学的东西太多 美国老师是如何讲灰姑娘的故事的 Siggraph2000-2007各年论文索引Tim Rowley 中国的数学-陈省身(转贴)
面向影视动画的真实感三维人脸快速建模算法
同山 · 2008-06-26 · via 博客园 - 同山

把硕士阶段做的东西大概流程图发上来,原来是发在163的,现在转到博客园来。
大概做的东西是,如果输入任意一个三维人脸网格,那么就可以自动地把已经建立好的人脸网格规范的拓扑结构,参数化uv坐标,blendshape表情基拷贝到新的人脸模型上,进而可以复制已有的一段人脸动画序列,提高实际三维动画制作中的生产效率。

首先是算法的总流程图:

 

2 点云数据获取

 

3 网格简化算法

 

3.5 利用网格对齐把6万点inspeck扫描网格简化为2千点,保持了原有较规范的人脸布线(网格的拓扑结构)

4 自动贴图算法效果

 

5 表情动画自动生成效果

6 人脸表情动画序列拷贝(左边的人脸动画是手工制作的,右边的是算法自动生成的)

现在自己又掌握了基于测地线距离的径向基函数变形、网格重建的相应算法,可以实现比原来更好的效果,有动画背景的朋友如果感兴趣的话,可以合作做做这方面的东西