





















把硕士阶段做的东西大概流程图发上来,原来是发在163的,现在转到博客园来。
大概做的东西是,如果输入任意一个三维人脸网格,那么就可以自动地把已经建立好的人脸网格规范的拓扑结构,参数化uv坐标,blendshape表情基拷贝到新的人脸模型上,进而可以复制已有的一段人脸动画序列,提高实际三维动画制作中的生产效率。
首先是算法的总流程图:

2 点云数据获取
3 网格简化算法
3.5 利用网格对齐把6万点inspeck扫描网格简化为2千点,保持了原有较规范的人脸布线(网格的拓扑结构)
4 自动贴图算法效果
5 表情动画自动生成效果
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