惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

L
LINUX DO - 最新话题
C
Cyber Attacks, Cyber Crime and Cyber Security
G
GRAHAM CLULEY
T
Tenable Blog
T
Threatpost
C
CXSECURITY Database RSS Feed - CXSecurity.com
I
Intezer
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
D
Darknet – Hacking Tools, Hacker News & Cyber Security
K
Kaspersky official blog
Security Latest
Security Latest
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
Google Online Security Blog
Google Online Security Blog
SecWiki News
SecWiki News
P
Palo Alto Networks Blog
TaoSecurity Blog
TaoSecurity Blog
Webroot Blog
Webroot Blog
Spread Privacy
Spread Privacy
O
OpenAI News
The Last Watchdog
The Last Watchdog
P
Proofpoint News Feed
C
Check Point Blog
cs.CV updates on arXiv.org
cs.CV updates on arXiv.org
人人都是产品经理
人人都是产品经理
S
Security @ Cisco Blogs
Scott Helme
Scott Helme
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
月光博客
月光博客
S
Securelist
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
V
V2EX
T
Troy Hunt's Blog
W
WeLiveSecurity
GbyAI
GbyAI
N
News | PayPal Newsroom
Y
Y Combinator Blog
C
Cisco Blogs
H
Help Net Security
The GitHub Blog
The GitHub Blog
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
博客园 - 【当耐特】
Jina AI
Jina AI
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
P
Proofpoint News Feed
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
云风的 BLOG
云风的 BLOG
小众软件
小众软件
N
News and Events Feed by Topic

博客园 - 鱼丸粗面

《Unity預計算即時GI》笔记:三、Clusters和总结 《Unity預計算即時GI》笔记:二、光照图 - 鱼丸粗面 - 博客园 《Unity預計算即時GI》笔记:一、基本概念与一些设置 - 鱼丸粗面 - 博客园 我所了解的法线贴图 - 鱼丸粗面 - 博客园 游戏设计模式读书笔记:命令模式 - 鱼丸粗面 - 博客园 游戏设计模式读书笔记:架构、性能、游戏 一个美术需求引发的Custom Inspector 代码生成AnimatorController unity生成WP工程后ExtendedSplashImage显示不正确的问题 Unity5.x在WP8.1中无法使用Reflection API的解决方法 使用uGUI制作游戏内2D动画 Unity3D Editor模式下批量修改prefab 3D touch在Unity3D中的使用 Unity中的协程是什么? Unity3D脚本调用Objective C代码实现游戏内购买 WindowsPhone8拍照功能实现简介 WindowsPhone App如何扩展能够使用的内存 prism关键概念: objective-c:继承
unity生成的WP8.1工程的Title本地化实现
鱼丸粗面 · 2016-05-20 · via 博客园 - 鱼丸粗面

不同于WP本身工程的实现,unity的工程在package.appxmanifest文件中已经定义了

  <Resources>
    <Resource Language="x-generate" />
    <!--<Resource Language="en-US" />
    <Resource Language="zh-CN" />-->
  </Resources>

因此只要做出多语言资源文件,并且在package.appxmanifest中做出如下设置即可,其中的ms-resource:appTitle,appTitle是字符串资源中对应的KEY

       

posted @ 2016-05-20 14:24  鱼丸粗面  阅读(259)  评论(0)    收藏  举报

刷新页面返回顶部