惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
Google DeepMind News
Google DeepMind News
Martin Fowler
Martin Fowler
罗磊的独立博客
The GitHub Blog
The GitHub Blog
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
Google DeepMind News
Google DeepMind News
Engineering at Meta
Engineering at Meta
P
Proofpoint News Feed
J
Java Code Geeks
小众软件
小众软件
Y
Y Combinator Blog
M
MIT News - Artificial intelligence
A
About on SuperTechFans
Last Week in AI
Last Week in AI
Jina AI
Jina AI
云风的 BLOG
云风的 BLOG
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
D
DataBreaches.Net
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Project Zero
Project Zero
美团技术团队
I
Intezer
Vercel News
Vercel News
CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
N
Netflix TechBlog - Medium
F
Fortinet All Blogs
T
Threatpost
P
Privacy International News Feed
Latest news
Latest news
K
Kaspersky official blog
博客园 - 聂微东
月光博客
月光博客
P
Palo Alto Networks Blog
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
C
Cyber Attacks, Cyber Crime and Cyber Security
The Hacker News
The Hacker News
D
Docker
Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
L
LINUX DO - 热门话题
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
Security Latest
Security Latest
Know Your Adversary
Know Your Adversary
Recent Announcements
Recent Announcements
T
Tenable Blog
B
Blog RSS Feed
Recorded Future
Recorded Future
雷峰网
雷峰网
SecWiki News
SecWiki News

博客园 - 赤脚小子

Workflow WF Reference Links for 2009-03-20 Workflow WF Reference Links for 2009-03-06 Workflow WF Reference Links for 2009-02-20 Workflow WF Reference Links for 2009-02-13 Workflow WF Reference Links for 2009-02-06 Workflow WF Reference Links for 2009-02-01 Workflow WF Reference Links for 2009-01-16 Workflow WF Reference Links for 2009-01-09 Workflow WF Reference Links for 2008-12-30 WF书籍导读(完整版) WF书籍推荐 Unity(七):使用场景Ⅲ:用于依赖注入(下) Unity系列目录 Unity(六):使用场景Ⅲ:用于依赖注入(上) Unity(五):使用场景Ⅱ:用于单例模式 Unity(四):使用场景Ⅰ:建立类型映射 Unity(三):快速入门 Unity(二):Unity是什么? Exception Management in .NET阅读笔记
Unity(一):从ObjectBuilder说起
赤脚小子 · 2008-03-17 · via 博客园 - 赤脚小子

Unity的Release又拖期了,不过对于patterns & practices的fans来说,应该习以为常了。

不少大牛已经开始深入岩洞探险了,向他们致敬:)鉴于之前的CTP或者weekly drops实在是不够稳定,这也就成了我站在洞口静观其变的理由...ok,说白了就是懒惰的借口。

不过这并不妨碍我们先聊聊ObjectBuilder。我们需要一些预备知识,如果对于IOC还不是很清楚的话,还是应该在IOC的理解花点时间。Martin FowlerInversion of Control Containers and the Dependency Injection pattern 是不得不推荐的,当然,如果读起来比较费劲的话,吕震宇的你真的了解Ioc与AOP吗?系列也是不错的参考。

ObjectBuilder是一个可扩展的Application Block,同时也是Unity的基础。对于ObjectBuilder到底是什么有很多不同的理解,最普遍的描述是:ObjectBuilder是“依赖注入的工具”,还有一种说法是“构建依赖注入容器的框架”,这些多少都有些出入。应该说ObjectBuilder是一个可配置的对象工厂。

ObjectBuilder有两个版本,习惯称之为OB1和OB2。OB1在ObjectBuilder的网站上就可以down,OB2可以说目前只流传于民间:)为什么这么说?因为目前只能从Unity的CTP版本中或者sample中得到,估计是会跟随Unity的Release一块儿发布。

本想结合一个例子来谈谈自己对ObjectBuilder的理解,不过已有的一些资料写得很好,班门弄斧实在没有必要,而且说实话自己的理解也真的很有限。

对于OB1,黄忠成先生的Object Builder Application Block系列写得清晰透彻,当然,经过吕震宇先生的简体翻译:[转]Object Builder Application Block,可读性更上一层楼了。

OB2在OB1的基础上可以说有了很大的改动,这里可以参考Chris的最新的一些blog,顺带说一句,这些blog读起来就要费些脑筋了,如果你不是真的想对ObjectBuilder弄个门清的话,那其实理解一下黄忠成先生文章中提到的一些概念和思想就足够了。