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Core/Ext.js 转自JS堂
lzb · 2008-12-01 · via 博客园 - lzb

从Library的角度去看,Ext和Prototype JQuery YUI没有太大区别,但它有它的优点,完整的OO支持、成熟的通用widgets并支持主题、良好的扩展性、快速的更新发布新的widgates、社区也很热闹。最重要的是我个人比较喜欢它。

首先打开源代码看一下它的结构: ext从core开始看吧

Ext = {version: '2.0-beta1'};
这一行代码是定义一个变量Ext,没有使用var表明作者的意思是要将它定义为全局的。等号右边是Json(Javascript object Notation)格式,等效于以下代码:
Ext = new Object();
Ext.version = '2.0-beta1';

window["undefined"] = window["undefined"];
这行代码需要说明的是window和Ext不同,它是内置的Borwser对象,无需代码声明。和C#等编译类语言不同,在js中当一个对象存在以后,我们可以在任何时候对它的成员进行修改。对像成员的访问有两种方式:一是点记法(如Ext.version),二是索引法Ext["version"]。索引法看上去麻烦,但实际上却很灵活,而且在有些场合(如下面将要提到的namespace override等函数)是不可替代的。如遍历对象的成员(属性集合中的每一项)。undefined在IE(js)5.5之后的版本中才有,这里的这种写法就巧妙的兼容了旧版本的浏览器。理解了索引法对成员的访问后,来看一下Ext.apply方法。

Ext.apply = function(o, c, defaults){
    
if(defaults){
        
// no "this" reference for friendly out of scope calls
        Ext.apply(o, defaults);
    }
    
if(o && c && typeof c == 'object'){
        
for(var p in c){
            o[p] 
= c[p];
        }
    }
    
return o;
};

这是一个相当关键的方法,它和Prototype中的Object.Extend是一样的(这里没有用extend是因为它被用到继承 Ext.extend 上面了),实现了对象扩展的功能,即从对象c拷贝成员的功能(如果有默认配置,则先从默认配置扩展)。Ext有了这个方法后,紧接着用这个方法对自己进行了丰富的扩展。扩展的时候用了下面这种写法:
(function(){var i=100;alert(i)})()
这种写法就是传说中的匿名函数,它的好处是函数内部定义的对象在函数外面永远无法访问,除此之外这个匿名函数也是不可被其它代码访问的,即使得对象之间不容易被命名污染(在 js中很多错误是由于对象命名冲突引起的)。按照通常的写法我们会这样写function a(){var i = 100;alert(i)};a();这样写就留下了一个对象a(在不要再用的时候就成了内存垃圾)。回到Ext对象,它给自己添加了几个很重要的成员:

   1. namespace   命名空间,js的命名空间其实就是对项链。如传入"a.b.c",则生成三个对象,并链接起来。需要说明的是Ext.namespace ("a.b.c")会出错,因为它内部把a指向了arguments,这样生成的对象在namespace的外边是不存在的。在以后的文章里,会以Ext 扩展的命名空间来逐一阅读理解。
   2. applyIf(o, c)  将对象c中非未定义成员扩展到o上
   3. addBehaviors(o)
   4. id() 生成唯一对象ID,
   5. extend  对函数扩展,即类型继承。这是一个至关重要的成员,整个框架中类型的派生都离不开它的支持。
   6. getDom 与Prototype的$一样
   7. type
   8. removeNode
   9. destroy
  10. num
  11. callback
  12. combine
  13. each
  14. urlDecode
  15. urlEncode

Js内置的类型有object string function number boolean array date

下面是Ext对内置对象和其原型的扩展

   1. Function.prototype
         1. createCallback 将当前函数应用到指定的对象上,并返回新的函数供调用执行
         2. createDelegate 也是返回一个新函数,差异在以后的章节详细阐述
         3. defer
         4. createSequence
         5. createInterceptor
   2. String
         1. escape  转义'和\符号
         2. leftPad 很想C#的PadLeft PadRight,自己写的时候往往忘记考虑传入空字符串,会造成死循环
         3. format  格式化字符串,类似C#的String.Format
   3. String.prototype
         1. toggle 交换两个,用于代替三值表达式
         2. trim 去掉空格
   4. Number.prototype.constrain
         1. indexOf
         2. remove
   5. Array
         1. indexOf
         2. remove
   6. Date.prototype.getElapsed 获取当前时间与该对象之间的毫秒数