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恋上你的笑 · 2012-09-13 · via 博客园 - 恋上你的笑

1. block基础
block声明有点像c语言的函数指针

[代码]c#/cpp/oc代码:

其中func是函数, pfunc是函数指针

函数指针赋值 
pfunc = &func;

函数指针使用
(*pfunc)(100);

block的声明
int (^bfunc)(int);

block的赋值
bfunc = ^(int p){
  printf("%d", p);
  return p;
};

block的使用
bfunc(10);

有些情况下,用户需要在多个地方用到签名相同的block,那么可以用typedef来定义block类型, 如

[代码]c#/cpp/oc代码:

01typedef int (^MyBlock)(int); 
02MyBlock block1 = ^(int p){ 
07MyBlock block2 = ^(int p){ 

2. block对外部变量的使用
对于全局变量,静态变量,类成员变量处理方式是相同的,但对于局部变量,在定义完block之后,它的值就被固定了,即使在block本身被调用之前修改了,在block内部使用的局部变量依然是block被定义时的值

以下是示例代码,其中var1是全局变量, var2是全局静态变量, var3是类的成员变量, var4是函数的局部变量。

[代码]c#/cpp/oc代码:

01typedef void (^MyBlock)(int); 
06MyBlock block1 = ^(int p) 
08    printf("\nvar1:%d", var1); 
16MyBlock block2 = ^(int p) 
18    printf("\nvar2:%d", var2); 
27MyBlock block3 = ^(int p) 
29    printf("\nvar3:%d", var3); 
37MyBlock block4 = ^(int p) 
39    printf("\nvar4:%d", var4); 

这段代码执行的结果是:
var1:1
var1:2
var2:2
var2:3
var3:3
var3:4
var4:4
var4:4

对于全局变量、静态变量和类成员变量,block中的代码是可以修改它们的值的。
但对于局部变量,默认情况下block把它当作常量处理,如果需要修改,必须在局部变量定义的地方加上修饰符 __block

3. block和Objective-C对象变量

对于全局变量和静态变量,相比普通变量没有任何特殊的地方。
根据apple的官方文档,对于成员变量和局部变量,在block中引用会引起retainCount的变化。对成员变量的直接引用会使成员变量所在的那个对象retainCount + 1, 对局部变量的引用会使局部变量的retainCount + 1。如果对局部变量使用__block作为修饰符,就可以使局部变量被block引用时不进行retain的操作。

我自己尝试了一下,发现有一点apple的文档里没有写清楚,block对成员变量和局部变量引用时并不一定会引起retainCount的变化,以下是我的测试代码。

obj3是成员变量

[代码]c#/cpp/oc代码:

1obj3 = [[TestObjectalloc] init]; 
2printf("\nself retain count:%d", [selfretainCount]); 
3MyBlock block6 = ^(int p) 
5    printf("\nself retain count:%d", [selfretainCount]); 
6    printf("\nobj retain count:%d", [obj3retainCount]); 
9printf("\nself retain count:%d", [selfretainCount]);

输出结果:
self retain count:1
self retain count:1
obj retain count:1
self retain count:1

[代码]c#/cpp/oc代码:

01obj3 = [[TestObjectalloc] init]; 
02printf("\nself retain count:%d", [selfretainCount]); 
03MyBlock block7 = ^(int p) 
05    printf("\nself retain count:%d", [selfretainCount]); 
06    printf("\nobj retain count:%d", [obj3retainCount]); 
08MyBlock block77 = Block_copy(block7); 
09block7(0); //或者 block77(0); 
10printf("\nself retain count:%d", [selfretainCount]); 
11Block_release(block77); 
12printf("\nself retain count:%d", [selfretainCount]);

self retain count:1
self retain count:2
obj retain count:1
self retain count:2
self retain count:1

obj4是局部变量

[代码]c#/cpp/oc代码:

01TestObject *obj4 = [[TestObjectalloc] initWithValue:4]; 
02MyBlock block8 = ^(int p) 
04    printf("\nobj4 retain count:%d", [obj4 retainCount]); 
06MyBlock block88 = Block_copy(block8); 
08printf("\nobj4 retain count:%d", [obj4 retainCount]); 
09Block_release(block88); 
10printf("\nobj4 retain count:%d", [obj4 retainCount]);

 

obj4 retain count:2
obj4 retain count:2
obj4 retain count:1

[代码]c#/cpp/oc代码:

01__block TestObject *obj5 = [[TestObjectalloc] initWithValue:5]; 
02MyBlock block9 = ^(int p) 
04    printf("\nobj5 retain count:%d", [obj5 retainCount]); 
06MyBlock block99 = Block_copy(block9); 
08printf("\nobj5 retain count:%d", [obj5 retainCount]); 
09Block_release(block99); 
10printf("\nobj5 retain count:%d", [obj5 retainCount]);

obj5 retain count:1
obj5 retain count:1
obj5 retain count:1

结论是在一个方法内的block对对象的引用不会引起retainCount变化,但是调用Block_copy以后,retainCount会变化,但是block执行完以后引用对象的retainCount不会增加,需要调用Block_release才能释放之前Block_copy引起的retainCount增加。

//////////////////////////////////////////////

//////////////////////////////////////////////

//////////////////////////////////////////////

Block

Apple 在C, Objective-C, C++加上Block這個延申用法。目前只有Mac 10.6 和iOS 4有支援。Block是由一堆可執行的程式組成,也可以稱做沒有名字的Function (Anonymous function)。如果是Mac 10.6 或 iOS 4.0 之前的平台可以利用 http://code.google.com/p/plblocks/ 這個project得以支援Block語法。
Apple有一個叫做GCD(Grand Central Dispach)的新功能,用在同步處理(concurrency)的環境下有更好的效率。Block語法產生的動機就是來自於GCD,用Block包好 一個工作量交給GCD,GCD有一個宏觀的視野可以來分配CPU,GPU,Memory的來下最好的決定。

Block 簡介


Block其實行為和Function很像,最大的差別是在可以存取同一個Scope的變數值。
Block 實體會長成這樣
^(傳入參數列) {行為主體};


Block實體開頭是"^",接著是由小括號所包起來的參數列(比如 int a, int b, float c),行為的主體由大括號包起來,專有名詞叫做block literal。行為主體可以用return回傳值,型別會被compiler自動辦識出來。如果沒有參數列要這樣寫(void)。
看個列子

[代码]c#/cpp/oc代码:

這是代表Block會回傳輸入值的平方值(int a 就是參數列return a*a; 就是行為主體)。記得主體裡最後要加";"因為是敘述,而整個{}最後也要要加";"因為Block是個物件實體。
用法就是

[代码]c#/cpp/oc代码:

1int result = ^(int a) {return a*a;} (5);

很怪吧。後面小括號裡的5 會被當成a的輸入值然後經由Block輸出5*5 = 25指定給result這個變數。
有沒有簡單一點的方法不然每次都要寫這麼長?有。接下來要介紹一個叫Block Pointer的東西來簡化我們的寫法。
Block Pointer是這樣宣告的

回傳值 (^名字) (參數列);


直接來看一個列子

[代码]c#/cpp/oc代码:

Block

Apple 在C, Objective-C, C++加上Block這個延申用法。目前只有Mac 10.6 和iOS 4有支援。Block是由一堆可執行的程式組成,也可以稱做沒有名字的Function (Anonymous function)。如果是Mac 10.6 或 iOS 4.0 之前的平台可以利用 http://code.google.com/p/plblocks/ 這個project得以支援Block語法。
Apple有一個叫做GCD(Grand Central Dispach)的新功能,用在同步處理(concurrency)的環境下有更好的效率。Block語法產生的動機就是來自於GCD,用Block包好 一個工作量交給GCD,GCD有一個宏觀的視野可以來分配CPU,GPU,Memory的來下最好的決定。

Block 簡介


Block其實行為和Function很像,最大的差別是在可以存取同一個Scope的變數值。
Block 實體會長成這樣
^(傳入參數列) {行為主體};

Block實體開頭是"^",接著是由小括號所包起來的參數列(比如 int a, int b, float c),行為的主體由大括號包起來,專有名詞叫做block literal。行為主體可以用return回傳值,型別會被compiler自動辦識出來。如果沒有參數列要這樣寫(void)。
看個列子
^(int a) {return a*a;};
這是代表Block會回傳輸入值的平方值(int a 就是參數列return a*a; 就是行為主體)。記得主體裡最後要加";"因為是敘述,而整個{}最後也要要加";"因為Block是個物件實體。
用法就是
int result = ^(int a) {return a*a;} (5);
很怪吧。後面小括號裡的5 會被當成a的輸入值然後經由Block輸出5*5 = 25指定給result這個變數。
有沒有簡單一點的方法不然每次都要寫這麼長?有。接下來要介紹一個叫Block Pointer的東西來簡化我們的寫法。
Block Pointer是這樣宣告的
回傳值 (^名字) (參數列);

直接來看一個列子
int (^square) (int);
// 有一個叫squareBlock Pointer,其所指向的Block是有一個int 輸入和 int 輸出

square = ^(int a ) {return a*a ;}; // 將剛剛Block 實體指定給 square

使用Block Pointer的例子

int result = square(5); // 感覺上不就是funtion的用法嗎?

也可以把Block Pointer當成參數傳給一個function,比如說

void myFuction( int (^mySquare) (int) ); // function 的宣告,

傳入一個有一個int輸入和int輸出的Block 型別的參數
呼叫這個myFunction的時候就是這樣呼叫

int (^mySqaure) (int) = ^(int a) {return a*a;};
// 先給好一個有實體的block pointer叫mySquare
myFunction( mySqaure ) ; //把mySquare這個block pointer給myFunction這個function

或是不用block pointer 直接給一個block 實體,就這樣寫

myFunction( ^(int a) {return a*a} ) ;

當成Objective-C method 的傳入值的話都是要把型別寫在變數前面然後加上小括號,因些應該就要這樣寫

-(void) objcMethod:( int (^) (int) ) square; // square 變數的型別是 int (^) (int)

讀文至此是不是對Block有基本的認識? 接下來我們要談談Block相關的行為和特色
首先是來看一下在Block裡面存取外部變數的方法

存取變數

1. 可以讀取和Block pointer同一個scope的變數值:

{
int outA = 8;
int (^myPtr) (int) = ^(int a) {return outA+a;};
// block 裡面可以讀同一個scope的outA的值
int result = myPtr(3); // result is 11
}
{
int outA = 8;
int (^myPtr) (int) = ^(int a) {return outA+a;};
// block 裡面可以讀同一個scope的outA的值
outA = 5; // 在呼叫myPtr之前改變outA的值
int result = myPtr(3); // result 的值還是 11並不是 8
}

事實上呢,myPtr在其主體用到outA這個變數值的時候是做了一個copy的動作把outA的值copy下來。所以之後outA即使換了新的值對於myPtr裡copy的值是沒有影響到的。
要注意的是,這個指的值是變數的值,如果這個變數的值是一個記憶體的位置,換句話說,這個變數是個pointer的話,它指到的值是可以在block裡被改變的。

[代码]c#/cpp/oc代码:

2NSMutableArray * mutableArray = [NSMutableArray arrayWithObjects:@"one",@"two",@"three",nil];
3int result = ^(int a) { [mutableArray removeLastObject]; return a*a;} (5);
5NSLog(@"test array %@", mutableArray);
 

原本mutableArray的值是{@"one",@"two",@"three"}在block裡被更改mutableArray所指向的物件後,mutableArray的值就會被成{@"one",@"two"}
2. 直接存取static 的變數 

{
static int outA = 8;
int (^myPtr) (int) = ^(int a) {return outA+a;};
// block 裡面可以讀同一個scope的outA的值
outA = 5; // 在呼叫myPtr之前改變outA的值
int result = myPtr(3); // result 的值是 8,因為outA是個static 變數會直接反應其值
}

甚至可以在block裡面直接改變outA的值比如這樣寫

{
static int outA = 8;
int (^myPtr) (int) = ^(int a) { outA= 5; return outA+a;};
// block 裡面改變outA的值
int result = myPtr(3); // result 的值是 8,因為outA是個static 變數會直接反應其值

}

3. Block Variable
在某個變數前面如果加上修飾字__block 的話(注意block前有兩個下底線),這個變數又稱為block variable。那麼在block裡就可以任意修改此變數值,變數值的改變也可以知道。

[代码]c#/cpp/oc代码:

4int (^myPtr) (int) = ^(int a) { return num++;};
5int (^myPtr2) (int) = ^(int a) { return num++;};
 

因為myPtr和myPtr2都有用到num這個block variable,最後result的值就會是7

生命周期和記憶體管理

因為block也是繼承自NSObject,所以其生命周期和記憶體的管理也就非常之重要。
block一開始都是被放到stack裡,換句話說其生命周期隨著method或function結束就會被回收,和一般變數的生命周期一樣。
關於記憶體的管理請遵循這幾個要點
1. block pointer的實體會在method或function結束後就會被清掉
2. 如果要保存block pointer的實體要用-copy指令,這樣block pointer就會被放到heap裡
2.1 block 主體裡用到的block variable 也會被搬到heap 而有新的記憶體位置,且一並更新有用到這個block variable 的block都指到新的位置
2.2 一般的variable值會被copy 
2.3 如果主體裡用到的variable是object的話,此object會被retain, block release時也會被release
2.4 __block variable 裡用到的object是不會被retain的

首先來看一下這個例子

[代码]c#/cpp/oc代码:

01typedef int (^MyBlock)(int);
06MyBlock outBlock = genBlock();
07int result = outBlock(5);
09NSLog(@"result is %d",[outBlock retainCount] ); // segmentation fault
10NSLog(@"result is %d",result );
16MyBlock inBlock = ^(int n) {

此程式由genBlock裡產生的block再指定給main function的outBlock變數,執行這個程式會得到
Segmentation fault
(註:有時候把 genBlock裡的a 去掉就可以跑出結果的情形,這是系統cache住記憶體,並不是inBlock真得一直存在,久了還是會被回收,千萬不要以為是對的寫法)
表示我們用到了不該用的記憶體,在這個例子的情況下是在genBlock裡的inBlock變數在return的時候就被回收了,outBlock無法有一個合法的記憶體位置-retainCount就沒意義了。
如果這個時候需要保留inBlock的值就要用-copy指令,將genBlock改成

[代码]c#/cpp/oc代码:

3MyBlock inBlock = ^(int n) {
 

這樣[inBlock copy]的回傳值就會被放到heap,就可以一直使用(記得要release)
執行結果是
result is 1
result is 15

再次提醒要記得release outBlock。
如果一回傳[inBlock copy]的值就不再需要的時候可以這樣寫

[代码]c#/cpp/oc代码:

3MyBlock inBlock = ^(int n) {
6return [[inBlock copy] autorelease] ;

-copy指令是為了要把block 從stack搬到heap,autorelease是為了平衝retainCount加到autorelease oop ,回傳之後等到事件結束就清掉。

接下來是block存取到的local variable是個物件的型別,然後做copy 指令時

[代码]c#/cpp/oc代码:

3NSMutableString * myString = [NSMutableString string];
4MyBlock inBlock = ^(int n) {
5NSLog(@"retain count of string %d",[myString retainCount]);

結果會印出
retain count of string 2
這個結果和上面2.3提到的一樣,local variable被retain了
那再來試試2.4,在local variable前面加上__block

[代码]c#/cpp/oc代码:

3__block NSMutableString * myString = [NSMutableString string];
4MyBlock inBlock = ^(int n) {
5NSLog(@"retain count of string %d",[myString retainCount]);

執行的結果就是會
retain count of string 1

Block Copying注意事項

如果在Class method裡面做copying block動作的話
1. 在Block裡如果有直接存取到self,則self會被retain
2. 在Block裡如果取存到instance variable (無論直接或是從accessor),則self會被retain
3. 取存到local variable所擁有的object時,這個object會被retain

讓我們來看一個自訂的Class

[代码]c#/cpp/oc代码:

01@interface MyObject : NSObject {
03void (^myLog) (NSString * deco);
09@implementation MyObject
10-(id) initWithTitle:(NSString * ) newTitle{
11if(self = [super init]){
13myLog = [^(NSString * deco) { NSLog(@"%@%@%@",deco, title, deco );} copy];

在main 裡使用如下

[代码]c#/cpp/oc代码:

1MyObject * mObj = [[MyObject alloc] initWithTitle:@"Car"];
2NSLog(@"retainCount of MyObject is %d",[mObj retainCount] );

其執行的結果為
retainCount of MyObject is 2
==Car==
因為在MyObject的建構子裡myLog這個block pointer用了title這個instance variable然後就會retain self也就是MyObject的物件。
盡量不要這樣寫,會造成retain cycle,改善的方法是把建構子改成這樣

[代码]c#/cpp/oc代码:

1-(id) initWithTitle:(NSString * ) newTitle{
2if(self = [super init]){
4myLog = [^(NSString * deco) { NSLog(@"%@%@%@",deco, newTitle, deco );} copy];

在Block主體裡用newTitle這個變數而不是title。這樣self就不會被retain了。
最後談一個小陷井

[代码]c#/cpp/oc代码:

4myLog = ^ {NSLog(@"YES");};
7myLog = ^ {NSLog(@"NO");};

這樣很可能就會當掉了,因為myLog 實體在if 或是else結束後就被清掉了。要記得。

要用copy來解決這個問題,但要記得release。