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我用 AI 写代码,但终端管理反而成了累赘——于是我做了 codux [调研] 各位在公司都用什么 ide 和 agent 写代码? 老运维 share 一个运维平台 看到有公司考核 token 指标,很好奇大家上个月的 AI 账单是多少 GLM-Coding 调用持续报错: z.ai 的 Lite 套餐几乎无法使用,官方 Pro/Max 是否稳定? 现在还有什么渠道可以稳定安全地使用 Claude 吗? 上海漕河泾内推,本组有 2 个 hc,一个后端,一个前端,预算都是 20k 左右,不打卡,氛围好 如果 V2EX 上有一组不永久保存聊天记录(比如只保存 7 天或者 24 小时)的聊天室,那么会开启哪些有用或者有趣的可能? gemini cli 貌似挂了,一直返回 403 第一次在自媒体上赚到钱 收集了最近在使用的低价 GPT, Gemini,邮箱等 AI 会员的小店合集 讨论个大实话:现在企业还在说 AI 编程提效 20%, 30%的,真的太落后,没用懂 AI。因为包括很多前沿公司,已经狂奔到提效 200%-500%的情况 [招聘][远程][币安] 前端/后端/QA/iOS/Android 至少 3 年以上经验 目前有大量 HC 欢迎投递 Chatgpt Pro 用量用不完的可以开这些设置 面试的时候好像遇到钓鱼了,给各位避个坑 cursor 年续费 22 号到期, 自动续费是否还是老的计次套餐呢 被两件破事毁掉的一下午,琐碎的内耗消磨人的精力 使用 Planet 存储 Codex 的会话或者重要信息 如果业务部门领导不要你开发功能,而是要求你教会它用 claude code 开发功能,你会怎么做? 分享一个 MacOS 接绿联 CM818 USB 转 DP 转接器使用感受 我的 HR 朋友 10 年老 Java ,非全大专,大家帮忙看看简历 开源了一个 AI 口语练习工具,音素级发音评分,完全免费可自部署 V2EX 上有哪些你觉得很有趣、印象深刻的妹纸? 字节为啥不出个国内版 Vercel? 有在大马的朋友吗? 问个运营商问题 你们在有领导的公司大群发过的最大胆的消息是什么 公司裁员,目前没有工作。想试试摆摊,做一个移动鲜啤打酒车 我的硬盘 Memblaze Pblaze 5 Linux 下不识别,给 Linux 内核提交了补丁, AI 说有望被合并 只有我一个人觉得 codex 不好用?
我用 AI 做了个开源的纯前端在线小工具:像素素材去背景 + 像...
mtjgu · 2026-03-02 · via V2EX

最近心血来潮想学做游戏,就照着教程学习 Godot 的玩家场景创建。学完之后发现,教程里一般用的都是序列帧角色,但我自己不太会画画,折腾了几天,成功确认自己没有美术天赋。

后来在看 Godot 文档时,我研究了一下 剪纸动画( Cutout Animation ),发现这个路线对初学者非常友好:只需要把角色拆成头、手、腿等部位,用 AI 生成素材,然后在引擎里拼起来做骨骼动画即可。

但在实践中,用 AI (比如我用的 nano-bananaseedream4.5 等模型)生成部位素材时,有几个非常痛苦的点:

  1. 像素不纯净:AI 生成的“像素风”往往只是看起来像,实际像素块边界模糊、大小不一,尤其是斜线部分,很难微调。
  2. 背景:部位素材经常自带底色/底纹,还得额外抠图/去背景。
  3. 尺寸过大:AI 动辄输出 2048×20481024×1024 的大图,很难直接统一到游戏常用的 32×3264×64 网格中。

为了解决这些痛点,我用 AI 辅助撸了一个开源的节点式工作流工具(纯前端,浏览器端处理):

核心功能

  • 像素网格规范化 (Pixelate):支持 自动模式 自动推断真实像素块大小与偏移,修正 AI 生成图中不一致的像素密度,让素材回归真正的“纯正像素风”。
  • 智能去背景 (RemoveBg):内置了两种方案。一种是轻量级的本地算法(边缘背景色估计 + BFS 扩散),另一种是基于 @imgly/background-removal 的 AI 方案,专门对付复杂背景。
  • 节点式工作流:采用类似 n8n 的节点操作,支持 上传图片 -> 去背景 -> 像素化 这种自由组合,所见即所得。
  • 批量导出:支持统一目标网格尺寸(如 64×64),一键导出透明 PNG ,配合 Aseprite 调整或直接进引擎都很方便。

效果演示

Workflow demo

在 Godot 中尝试拼接的角色:

Godot 拼接效果

( PS:虽然模仿 Elona Mobile 拼出来的角色还是有点“割裂感”,但起码流程跑通了,再也不用去画那磨人的序列帧了。)

非常欢迎各位大佬提提意见,如果觉得有用欢迎点个 Star 。

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