
























2 CodingIran 5 月 21 日@luckyzd 动画/转场/毛玻璃... 全是徒增功耗 |
3 my101du 5 月 21 日这其实和现实时代里大众对审美的追求是一致的。 苏联时代的粗犷和完全实用主义,冷战时代延续到 2010 年的基本克制和小规模炫技,然后就是现在浮夸没有耐心的现在越来越追求外在的东西。 |
5 xiaocongcong1 5 月 21 日 via iPhone如果是日常使用的话,苹果近几年旗舰款性能完全过剩了,所以要靠这种新的 UI 系统来消耗过剩的性能,让旧手机变得稍微有点卡不流畅或者耗电过快换机。 |
6 sankemao 5 月 21 日刚推出 26 的时候就有了吧,现在才发现,说明这个设计感知不强 |
7 luckyzd 5 月 21 日@CodingIran 动画/转场/毛玻璃这些我可没说是徒增功耗,这些是实打实很明显能感受到的。而 OP 说的效果从 iOS 26 一发布就有,8 个多月了才被他发现,足以说明这效果是多么不明显,不是徒增功耗是什么? |
8 Essaim 5 月 21 日@luckyzd 其实有些东西就像水滴石穿,小细节慢慢积累起来,突然发现的时候就像彩蛋一样,ios 的动画不就是各种小细节堆积起来的,不看三方解析我都不知道有那么多细节。作为普通消费者用起来一般会汇聚成“用起来很丝滑”的感觉。 |
9 roykingH 5 月 21 日我一直以为 ios26 的玻璃效果就是一套简单的动效 没想到的是做的这么细致 |
10 CodingIran 5 月 21 日@luckyzd 可是我从第一天就发现了,而且我感觉很好看。 |
12 CL7 5 月 21 日@CodingIran 动画/转场/毛玻璃... 所有的视觉效果,都应该在统一的设计思想之下,也应该在一定范围内 |
13 williamz13 5 月 21 日@my101du 想起一个苏联笑话 |
14 CodingIran 5 月 21 日@CL7 在我看来,这个版本的 Liquid Glass 虽然还有很多可以优化的地方(尤其在 macOS 上),但在设计上已经很克制了。 |
16 edenxudy 5 月 22 日升级后就发现了。我觉得还不错,不过好象不喜欢的人占多数。 |
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