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cosmain · 2025 年 11 月 17 日 · 3711 次点击
这是一个创建于 209 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
有游戏开发相关经验的朋友来回答下,
现在实时对战的游戏(比如足球、射击等),网络层面设计,应该都是 udp 包,在带宽和+cpu 资源之间的换算来看,如果想压缩这一部分流量,收益怎么样?实时对战应该是不是都是 udp 小包占大多数?
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