


























15 dimlau 3 月 26 日游戏设计太难了,本来我是想着先把所谓物理系统搭起来,然后加入一些解谜的玩法,甚至加入玩家混入 NPC 里面做某种交互的功能……于是我做的那个东西里面建立了 29 个 agent 大脑,各自有自身人格记忆并且会自我进化(甚至现在已经有了不可告人的各自的癖好),他们可以彼此间交互,玩家可以通过慢通讯(模拟写信,因为考虑到要省钱),来了解程序内部发展到什么状态了,也可以通过程序输出的一些公开信息(模拟 agent 世界的社交网络)来了解。 但是我基本放弃了。因为解谜部分,agent 有自己的人生目标,对解谜本身不太买账(比如我设计的第一个谜题是玩家勾勒出游戏内部的世界地图,需要 agent 帮忙测距之类的)。而且,别的谜题就更难,需要临时注入虚假记忆来配合谜题进程,很容易把养了十天半个月才稍微稳定的世界观一下子搞崩……总之吧,很大原因是我技术水平太差,而且体力劳动者时间也十分不充裕。我现在把它当成分期梳理机来用,一个问题输入进去,不同人格和职业的 agent 发表看法。 |
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