

























闲暇之余 Vibe 了一款文字放置类的游戏,供老哥们上班摸鱼用~ 已部署: https://kepenj.github.io/heart_of_creation/
项目简短做一下说明:
1 kphcdr 5 月 15 日支持,以前喜欢玩 |
3 Desiree 5 月 15 日这游戏还不错,楼主可以在网页放个捐赠入口 |
5 Picmen 5 月 15 日感觉可以适配一下移动端 UI ,现在手机上看起来有点点乱 |
6 NillSpake 5 月 15 日点的手累,开个小挂 const buttons = document.querySelectorAll('.border.border-medieval-border\\/50'); |
8 tootfsg 5 月 15 日 via Android整个项目的 token 实际支出是多少人民币,文字放置这样的小游戏都这么贵吗 |
9 elias94 5 月 15 日能不能搞个存档在线保存,不然还得手工迁移,下班回家还想玩一玩 |
12 hellodigua 5 月 15 日体验了一下,我也想写个类似修仙类游戏,请教 OP 这个有用框架吗,还是从 0 vibe 的?大概 vibe 了多少行代码的工作量的 |
15 kepenj 5 月 15 日@hellodigua vibe 时代基本不用啥游戏框架了,因为是做 pc 摸鱼的,所以我选了个前端常用的 react 从 0 到 1 撸了一个。项目总代码量 3w6 多。 |
16 firefox12 5 月 15 日弱问 这里面的图片怎么做的? 能给个教程吗? 看了几张图 和 90 年代 pc 游戏 人画的水平差不多 |
17 kepenj 5 月 15 日@firefox12 我这面的图其实是在内容做的差不多的时候才生的,这个时候游戏的设定和世界观其实已经有了。只需要让 opus4.6 读一遍,完了让他出能直接喂给生图 AI 的 promt 就行,剩下的就等 promt 出完自己确认没问题就让生图去批量生就行,我这面试了几家的发现 Seedream4.5 的效果最好。 |
18 xiaket 5 月 16 日市场的收益好像有点小奇怪: `消耗 |
21 LLSY 5 月 17 日收藏,点开开始玩 |
25 hcy 5 月 26 日404 了 有办法打赢超过 1000 单位的攻城么? 还是说以后还有更大规模的? |
26 kepenj 5 月 26 日@hcy 2. 现在更新了资源惩罚,太激进推进纪元的话会容易崩盘的。攻城单位数量和规模和纪元、玩家军事战力、玩家发展多个维度换算的系数,动态配置的,也就意味着你越强来打你的敌人也就会变强。这时候就要考虑兵种之间的克制和各种针对单位的加强选项/内容了。 |
27 Lilacs 5 月 29 日非常不错的 😂 别换地址了 进度老丢 |
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