





























我自己在游戏行业有超过 15 年的经验,随着这两年大模型的发展,对于 AI 写代码已经的足够自动化了,程序员的角色越来越变成一个给 AI 提需求、验证、agents 编排之类的岗位。
但是游戏引擎中代码只占了很少的部分,更多的资产和流程,所以我想针将现有的类似 CodeX 、Claude Code 等工具针对游戏行业做深入的定制化,让大模型能知道游戏引擎中的什么是材质、什么是蓝图、地形、天空、UI 、骨骼动画、打包、性能优化等等,所以我将自己自己平时用于 AI 编程的工具进行比较大的重构,加入了大量游戏开发的流程。
有兴趣的可以看看: https://github.com/wellingfeng/FreeUltraCode
一键生成虚幻引擎的 UMG 界面
一键生成模型
已经接入了生图、生成 3D 模型、2D 精灵动画、图集、音频、骨骼绑定、视频等,将整套游戏中可能用到的资产都通过编程大模型来统一管理。

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