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V2EX

我用 AI 写代码,但终端管理反而成了累赘——于是我做了 codux [调研] 各位在公司都用什么 ide 和 agent 写代码? 老运维 share 一个运维平台 看到有公司考核 token 指标,很好奇大家上个月的 AI 账单是多少 GLM-Coding 调用持续报错: z.ai 的 Lite 套餐几乎无法使用,官方 Pro/Max 是否稳定? 现在还有什么渠道可以稳定安全地使用 Claude 吗? 上海漕河泾内推,本组有 2 个 hc,一个后端,一个前端,预算都是 20k 左右,不打卡,氛围好 如果 V2EX 上有一组不永久保存聊天记录(比如只保存 7 天或者 24 小时)的聊天室,那么会开启哪些有用或者有趣的可能? gemini cli 貌似挂了,一直返回 403 第一次在自媒体上赚到钱 收集了最近在使用的低价 GPT, Gemini,邮箱等 AI 会员的小店合集 讨论个大实话:现在企业还在说 AI 编程提效 20%, 30%的,真的太落后,没用懂 AI。因为包括很多前沿公司,已经狂奔到提效 200%-500%的情况 [招聘][远程][币安] 前端/后端/QA/iOS/Android 至少 3 年以上经验 目前有大量 HC 欢迎投递 Chatgpt Pro 用量用不完的可以开这些设置 面试的时候好像遇到钓鱼了,给各位避个坑 cursor 年续费 22 号到期, 自动续费是否还是老的计次套餐呢 被两件破事毁掉的一下午,琐碎的内耗消磨人的精力 使用 Planet 存储 Codex 的会话或者重要信息 如果业务部门领导不要你开发功能,而是要求你教会它用 claude code 开发功能,你会怎么做? 分享一个 MacOS 接绿联 CM818 USB 转 DP 转接器使用感受 我的 HR 朋友 10 年老 Java ,非全大专,大家帮忙看看简历 开源了一个 AI 口语练习工具,音素级发音评分,完全免费可自部署 V2EX 上有哪些你觉得很有趣、印象深刻的妹纸? 字节为啥不出个国内版 Vercel? 有在大马的朋友吗? 问个运营商问题 你们在有领导的公司大群发过的最大胆的消息是什么 公司裁员,目前没有工作。想试试摆摊,做一个移动鲜啤打酒车 我的硬盘 Memblaze Pblaze 5 Linux 下不识别,给 Linux 内核提交了补丁, AI 说有望被合并 只有我一个人觉得 codex 不好用?
[深圳] Unity 主程 25K-40K, Base 深圳南山, AI+智能硬件赛...
Annie0506 · 2026-03-25 · via V2EX

有没有在游戏行业待腻想换个赛道的 Unity 主程,看这里~

我们正在寻找一位优秀的 Unity 主程。主要是做面向酒吧、茶馆等线下休闲场景的数字服务员,致力于打造真正可用、可爱、可负担的普及化线下服务数字人,不断打磨产品,为线下服务数字人的全面开花积蓄力量。你将是公司早期核心技术团队的支柱,不仅需要快速构建稳定、可扩展的系统以支撑业务从 0-1 的突破,更需要对整个技术架构有全局视野,能灵活运用多种工具解决复杂问题。在这里,没有边界,只有需要被攻克的技术挑战。

Unity 主程开发

岗位职责:

  1. 核心功能开发: 基于 Unity 引擎,负责公司 AI 数字服务人产品的核心功能开发与维护。
  2. 业务逻辑实现: 根据产品需求,完成 UI 交互、数据驱动的动画、模型控制、场景切换等业务逻辑的编码实现。
  3. 第三方 SDK 接入: 负责集成各类第三方 SDK (如大屏交互插件、数据库驱动、摄像头识别等),扩展应用功能。
  4. 文档与协作: 编写清晰的技术文档,与产品经理、设计、后端工程师紧密协作,确保项目按时高质量交付。

任职要求:

  1. 学历专业: 计算机、软件工程、自动化、数字媒体技术等相关专业,本科及以上学历,3 年以上 Unity 开发经验。
  2. 核心技术栈:
  • 语言基础: 精通 C#,熟悉面向对象编程、泛型、委托/事件、协程,具备良好的代码风格和注释习惯。
  • 引擎掌握: 熟悉 Unity 各核心模块( UI 系统、动画系统、资源管理、场景管理、粒子系统、物理引擎)。
  • 数据通信: 熟悉 TCP/UDP 、HTTP 、WebSocket 、串口等至少两种常用通信协议,有实际对接 JSON/XML/Protobuf 数据的经验。
  1. 工程化能力:
  • 架构能力: 具备模块化开发意识,能独立设计可复用的功能模块,熟悉常用设计模式(如单例、工厂、观察者)。
  • 版本控制: 熟练使用 Git 或 SVN 进行团队协作开发。
  • 调试优化: 熟练使用 Unity Profiler 定位性能瓶颈,掌握常见优化手段(合批、对象池、资源卸载等)。

加分项(符合任意一条可优先考虑):

  • 行业经验: 二次元项目、有 3D 骨骼动画、AI 数字人、数字孪生、虚拟偶像等相关行业项目经验。
  • 渲染能力: 熟悉 Unity Shader 编写,能实现简单的特殊效果;熟悉渲染管线( Built-in/URP/HDRP )特性与切换。
  • 跨平台发布: 有 Android/iOS/WebGL 平台打包、适配及问题排查经验。

我们是一家创业公司(不接受创业公司勿扰),现金流充足,目前入职的都将成为核心员工,诚意招人,有兴趣可以将简历发到邮箱: [email protected]