脑子一热想开发一个 RPG 2D 游戏, 纠结 TOP-DOWN 俯视角 还是等距视角 - V2EX
ksc010
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2026-03-31
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via V2EX
这是一个创建于 75 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
已经看了两天 godot 教程,很早很早之前用 java 和 js 写过小游戏啥的
目前工作主要是 web 开发+python 桌面应用,
俯视角
等距视角:
- 有 3D 感,视觉效果更好
- 感觉比俯视角难度高一些
目前主要是担心,等距视角的坑比较多
有没有懂行的大佬
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jamfer 3 月 31 日 1
没做过等距视角,topdown 的话目前已经很成熟了,建议你先构思好整个故事架构和角色演绎等东西,这些才是 RPG 的核心,其次是玩法、战斗。技术反而不是什么门槛。 另外如果只是做着玩玩那无妨,如果是想要靠这个赚钱那还是要三思,投入时间会比较多,风险略大(现在满大街无人问津的独立游戏)
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levelworm 3 月 31 日
俯视角的话,直接做个 Gauntlet 类型的?就是俯视下去打怪的。加点升级的内容就算角色扮演了。
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ksc010 4 月 1 日
@levelworm Gauntlet 我个人是喜欢这个风格的,但是 难度太大了, 设计到建模啥的 不如 2d 的简单, 起码 2d 还能用 ai 生成
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