InertiaRSS Track and read blogs, news, and tech you care about
Read Original Open in InertiaRSS

Recommended Feeds

博客园 - 司徒正美
V
V2EX
T
Tailwind CSS Blog
有赞技术团队
有赞技术团队
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
IT之家
IT之家
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
A
About on SuperTechFans
月光博客
月光博客
T
The Blog of Author Tim Ferriss
宝玉的分享
宝玉的分享
Martin Fowler
Martin Fowler
博客园 - 聂微东
The GitHub Blog
The GitHub Blog
V
Visual Studio Blog
WordPress大学
WordPress大学
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
Engineering at Meta
Engineering at Meta
GbyAI
GbyAI

V2EX

家有老人,看电视直播有啥软件 净水器有没有必要按时更换滤芯 Draw io 之类的画图工具是不是非常有必要? cursor 的次数套餐以后应该都用不了新模型了 copilot 更新了 Claude code cli? openrouter 使用国外模型 V 站为什么不能进行回复互动? 买了咸鱼低价 Gemini pro,账号差点被盗。突然发现国内诈骗成本为零 hermes session 会话标题是不能自定义的吗? 爱上合租妹子 5 - 掰指头看甜蜜蜜 感觉职场对新人会越来越不友好 中转站三步曲 看看你的中转站到哪一步了 现在还有人倒腾 NDS/NDSi 和烧录卡吗? 未来会靠 token 活着吗? Gemini 手机版客户端登陆总是在此国家/地区无法使用 gemini APIv2 新增置顶主题接口 ⛽ RootFlow AI — Opus 4.7 重磅上线,限时福利 [加群领 10U 额度 评论留 ID 再发 5U] IOS 版本 Telegram 原生支持中文了? 一个 Hacker News 命令行工具(CLI) 感觉 gpt 这些低价渠道要爆了 hermes-agent 使用场景是什么,真的有人常用吗 token 可以被保存吗? 独立开发|做了个「情簿子」小程序,解决人情往来记账痛点,无广告无套路 claude code 和 codex 在 vibe coding 还有质的区别吗? 买了台新的 air m5,感觉触控板明显不如 m1 顺滑,有办法解决吗? 阿里 Coding Plan 一天三变, Lite 版本到期不能续费了 [抽奖/支付现金红包] 因为收藏夹太乱太杂,所以我花了半年做了一个产品社区:产品派 RAG 难以让人满意啊 2026 年了,这个世界还存在互联网精神🥹 [2026 年 4 月]当前哪一家的 token 输出最快?被 minimax/glm 折磨疯了?现在哪一家反应能稳定一些? Codex 这个申请权限的交互好有意思 两个账号阵亡,尼区 Claude Pro 订阅 租房之旅-感觉这次很幸运 GPT Plus 1 个月, 18 元包质保 分享下最近低价 GPT Codex 的来源(源头) 手搓宝宝监护器 OpenAI 发布 Codex 重大更新:支持自动操作电脑与长期任务自动化 移动下场了。免费送一个月 coding Plan(3w 次调用) 试着把个人博客转成小程序,结果腾讯审核不让过,说有信息资讯? 我把 Claude Opus 4.7 的 HN+V2EX 吐槽贴扒了一遍,发现了一些有意思的东西 使用 claude 从 0 开始开发一个校友会系统可行吗 做了个 iOS 成语填字 APP,送 50 个终身会员 [送码]多角色沉浸式听书 app, 送 20 个订阅,注册留邮箱即可 typeC 转 USB 的转换头有质量差异吗 继续启动!全程质保的 gpt plus!中年程序员副业的第四天 同一个 appleid 可以给不同 chatGPT 账号订阅 plus 吗? 自动驾驶项目开发建议 AI 大模型明星项目|诚聘 Data Engineer & Web Scraping Engineer(新加坡|可办签证 | 代发) setapp 这是啥意思,放进来还要收钱? 终于, 降智几天之后, opus4.7 出来了
A Steam game will be released over the weekend, inspired by the classic Chrome offline dinosaur mini-game.
liuliangsir · 2026-05-24 · via V2EX

Steam Store Link

Features

  • 5 Major Level Ecosystem — Desert, Snowy Plains, Forest, City, Space, each with unique obstacles and scene atmosphere
  • Item System — Shield, Dash, Slow Motion, Double Points, Magnet, 5 types of power-ups
  • Unlockable Skins — Classic, Ninja, Space, Knight, Robot, Gold, purchase with in-game coins
  • Ghost Racing — Race against your best recorded run
  • Local Two-Player — Play two-player on the same machine
  • Daily Challenges — Generates the same seed level every day, with global players competing on the same stage
  • Day and night cycle — Dynamic lighting switching during gameplay
  • Steamworks integration — Achievements, leaderboards, statistics (optional; automatically enters offline mode without SDK)
  • Gesture mode (experimental) — Control dinosaurs via camera gestures: thumbs up to jump, thumbs down to crouch
  • Head control mode (experimental) — Free your hands, control dinosaurs via head posture: look up to jump, look down to crouch, turn left or right to trigger temporary speed changes
  • Professional-grade dark UI — Dynamic gradient background, frosted glass HUD, smooth transition animations

Technology Stack

Level Technology
Runtime Electron 28
Game Engine Phaser 3.90
UI Framework React 19
State Management Zustand 5
Language TypeScript 5.7
Build Tool Vite 6 + electron-vite 5
package and release electron-builder 24

project structure

src/
├── main/                  # Electron 主进程
│   ├── index.ts
│   └── steam.ts           # Steamworks SDK 集成
├── preload/               # 预加载脚本( Context Bridge )
│   └── index.ts
└── renderer/              # 渲染进程
    └── src/
        ├── App.tsx            # 根组件 & 事件绑定
        ├── main.tsx           # React 入口
        ├── phaser-game.tsx    # Phaser ↔ React 桥接
        ├── components/        # React UI 组件
        │   ├── main-menu.tsx
        │   ├── game-overlay.tsx
        │   ├── game-over.tsx
        │   ├── skin-selector.tsx
        │   ├── shop.tsx
        │   ├── settings.tsx
        │   └── daily-challenge.tsx
        ├── stores/            # Zustand 状态仓库
        │   ├── game-store.ts
        │   ├── input-mode-store.ts
        │   └── player-store.ts
        ├── hooks/
        │   └── use-game-events.ts  # Phaser ↔ React 事件钩子
        ├── game/
        │   ├── main.ts        # Phaser 游戏引导
        │   ├── event-bus.ts   # 跨框架事件总线
        │   ├── types/         # 共享 TypeScript 类型 & 枚举
        │   ├── assets/        # Chrome 精灵图资源
        │   ├── scenes/        # Phaser 场景
        │   │   ├── boot.ts
        │   │   ├── preloader.ts
        │   │   └── game-scene.ts
        │   ├── objects/       # 游戏对象
        │   │   └── dino.ts
        │   ├── managers/      # 游戏子系统管理器
        │   │   ├── background-manager.ts
        │   │   ├── camera-source.ts
        │   │   ├── difficulty-manager.ts
        │   │   ├── ghost-manager.ts
        │   │   ├── head-pose-source.ts
        │   │   ├── ground-manager.ts
        │   │   ├── input-manager.ts
        │   │   ├── level-manager.ts
        │   │   ├── obstacle-manager.ts
        │   │   ├── power-up-manager.ts
        │   │   └── score-manager.ts
        │   ├── sprites/       # 程序化精灵生成
        │   └── audio/         # 程序化音频生成
        └── styles/
            ├── global.css     # 设计令牌 & 基础样式
            └── components.css # 组件样式