惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

S
Securelist
O
OpenAI News
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
T
Threat Research - Cisco Blogs
D
Darknet – Hacking Tools, Hacker News & Cyber Security
Google Online Security Blog
Google Online Security Blog
C
CXSECURITY Database RSS Feed - CXSecurity.com
N
News and Events Feed by Topic
S
Security Affairs
SecWiki News
SecWiki News
Project Zero
Project Zero
L
Lohrmann on Cybersecurity
P
Proofpoint News Feed
P
Palo Alto Networks Blog
L
LINUX DO - 最新话题
H
Hacker News: Front Page
Recent Commits to openclaw:main
Recent Commits to openclaw:main
I
Intezer
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
W
WeLiveSecurity
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
K
Kaspersky official blog
The GitHub Blog
The GitHub Blog
I
InfoQ
云风的 BLOG
云风的 BLOG
雷峰网
雷峰网
B
Blog
IT之家
IT之家
AWS News Blog
AWS News Blog
Jina AI
Jina AI
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
Google DeepMind News
Google DeepMind News
Spread Privacy
Spread Privacy
N
News and Events Feed by Topic
Security Latest
Security Latest
美团技术团队
C
Check Point Blog
WordPress大学
WordPress大学
T
Tenable Blog
S
Security @ Cisco Blogs
Last Week in AI
Last Week in AI
博客园 - 聂微东
月光博客
月光博客
博客园 - 【当耐特】
S
Schneier on Security
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
S
Secure Thoughts
Schneier on Security
Schneier on Security
C
Cisco Blogs
Cyberwarzone
Cyberwarzone

博客园 - 执法长老

软件开发模型 Enterprise Library 3.1中文文档 深入 Unity 1.x 依赖注入容器之四:依赖注入 深入 Unity 1.x 依赖注入容器之二:初始化 Unity Wrapper API for using Microsoft Active Directory Services Microsoft .NET Pet Shop 4 架构与技术分析 深入 Unity 1.x 依赖注入容器之一:入门 Unity 1.0 中文文档:1 - Unity 简介 二、ASP.NET Runtime Pipeline(续ASP.NET Http Runtime Pipeline - Part I)(转) ASP.NET Process Model之二:ASP.NET Http Runtime Pipeline - Part I(转) ASP.NET Process Model之一:IIS 和 ASP.NET ISAPI(转) 深入剖析ASP.NET的编译原理之二:预编译(Precompilation)(转) 深入剖析ASP.NET的编译原理之一:动态编译(Dynamical Compilation)(转) 使用 Unity (三):理解和使用依赖注入的键 使用 Unity(二):配置 Unity 、读取配置信息和获取对象 使用PIAB和VAB实现业务实体的自动验证 使用 Unity(一):Unity 应用程序块容器介绍 SQL Server性能优化的一些简单技巧 Unity&Webform(2):自定义LifetimeManager和TypeConverter使Unity从HttpContext中取值注入WebForm页面 (转)
深入 Unity 1.x 依赖注入容器之三:获取对象
执法长老 · 2008-12-19 · via 博客园 - 执法长老

原文链接:http://www.doriandeng.cn/post/2008/05/look-into-unity-1-x-resolveobject.aspx

通过前二部分的学习,对象的获取已非常简单,在此对前面用过的对象获取方法进行总结 ,同时对还没有使用过的方法进行补充。

Unity 容器中获取对象的方法也包括了泛型方法和对之对应的非泛型重载,在此,仅对泛型方法进行描述。

根据类型获取对象

我们使用方法 Resolve<T>( ) 来根据类型获取对象。这种方法是在前二部分使用最多的,用于获取注册的默认类型映射的对象。示例代码如下所示:

根据类型和名称获取对象

在此使用方法 Resolve<T>(string name) 来根据类型和名称获取对象。此方法用于获取注册了命名类型映射的对象。示例代码如下所示:

获取指定类型的所有对象

要获取指定类型的所有对象,我们可以使用 Unity 中的 ResolveAll<T>( ) 方法。比如,在获取系统中已注册的所有插件时,这将非常有用。

注意:此方法仅能获取命名类型注册映射的对象。

示例代码如下:

将依赖注入已有的对象

在现实环境中,我们经常无法控制某些对象的创建过程,如 ASP.NET 的页面,但已需要将依赖注入到这些对象。在这种情况下,我们就可以使用 BuildUp<T>(T existing) 方法对应用指定类型的依赖。

我们用一个简单的方法来模拟这种情况:

从上面的代码中我们可以看到,假如 tel 是在方法外被创建的话,通过使用 BuildUp 方法后,依赖就被自动应用到了 tel 对象上。

注意:BuildUp 方法仅能适用属性注入和方法调用注入,因为它不执行请求对象的构造函数。

小结

在本文中,我们简单描述了对象获取的几种方法,可以看出,使用 Unity 容器在注册类型映射后,对象的获取是非常简单的。

更多信息,请参考《Unity 1.x 中文文档》。

源代码下载

look-into-unity-1-1-resolveobject.zip

希望对您有所帮助!