惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

月光博客
月光博客
D
Docker
腾讯CDC
J
Java Code Geeks
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
The Cloudflare Blog
Martin Fowler
Martin Fowler
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
博客园 - Franky
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
Recent Announcements
Recent Announcements
F
Fortinet All Blogs
IT之家
IT之家
WordPress大学
WordPress大学
M
MIT News - Artificial intelligence
爱范儿
爱范儿
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
Vercel News
Vercel News
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
小众软件
小众软件
N
Netflix TechBlog - Medium
T
Tailwind CSS Blog
Engineering at Meta
Engineering at Meta
博客园 - 【当耐特】

博客园 - Stanley.Luo

CentOS 7+nginx+PHP+php-fpm Linux 的系统目录介绍 C++与Java,C#的异同(一):值,地址,引用 Loom工具类:Unity3D巧妙处理多线程 3DMax 物体选择方法 3DMax 常用快捷键 HTC Vive 与Leap Motion 出现位置错误的问题 Groovy与Gradle在Android中的应用 VR的UI、UX设计原则 为什么带网格(mesh)的模型添加了刚体Rigidbody和MeshCollider,还是会从地板穿过去? Mecanim动画模型规范 Mecanim动画系统 制作流程 HTC Vive 体验的折腾经历 OpenGLES 2.0 可编程渲染管线 【VR视频播放】解决Unity模型贴图反转的问题 Lua语言的特别之处 Unity3D 的摄像机 iptables 的使用 CentOS安装Nginx
3Dmax 创建物体
Stanley.Luo · 2016-10-30 · via 博客园 - Stanley.Luo

扩展基本体-切角长方体:

增加边:

删除边:在边选择模式下, 选择想要删除的边, 按下ctrl+backsapce