OpenGL ES 2.0 与 OpenGL ES 1.x 渲染管线的最大区别就是:
顶点着色器、片元着色器是可编程的,替代了原来的固定管线的很多功能。
此内容由惯性聚合(RSS阅读器)自动聚合整理,仅供阅读参考。 原文来自 — 版权归原作者所有。