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XR806开发板环境搭建记录 谈谈把网站迁移到阿里云的一些感想和其中遇到的一些问题 HTML5+JS 《五子飞》游戏实现(八)人机对战 HTML5+JS 《五子飞》游戏实现(七)游戏试玩 HTML5+JS 《五子飞》游戏实现(六)鼠标响应与多重选择 HTML5+JS 《五子飞》游戏实现(五)移动棋子 HTML5+JS 《五子飞》游戏实现(四)夹一个和挑一对 HTML5+JS 《五子飞》游戏实现(三)页面和棋盘棋子 HTML5+JS 《五子飞》游戏实现(二)路线分析和资源准备 HTML5+JS 《五子飞》游戏实现(一)规则 cocos2dx-2.2.1 免 Cygwin 环境搭建(Win8+VS2013+ADT Bundle+android-ndk-r9c) 深入理解 cocos2d-x 坐标系 FFmpeg 1.2 for Android 生成一个动态库 FFmpeg 1.2 for Android 编译动态库 Linq 批量更新数据 C# 统一对 try...catch 的调用,方便保存错误日志。 手机:由全触摸屏失效所想到的 愚人节奉献给大家的礼物,敬请收下 C# 让控件全屏显示(WinForm)
在VS2010 下编译 cocos2d-x-2.1.4
里沃特 · 2013-08-25 · via 博客园 - 里沃特

首先感谢 cocos2d-x 团队为我们做出这么好的跨平台框架,让我们这些码农省了很多时间,事半功倍。

里沃特最近在编译 win32 版本的时候最到一点小问题,现在记录下,说不定能帮到某些初学的朋友。本文原文地址:http://www.cnblogs.com/lyout/p/3280118.html

1.下载 cocos2d-x-2.1.4 版本,解压到工作盘,目录最好不要太深,后面可能会从命令行进入。

2.双击 cocos2d-win32.vc2010.sln,而不是 build-win32.bat.

3.右击解决方案,生成解决方案。生成完后,发现有两个错误:

错误 84 error MSB3073: 命令“if not exist "E:\libraries\cocos2d-x-2.1.4\Debug.win32\" mkdir "E:\libraries\cocos2d-x-2.1.4\Debug.win32\"
if exist "E:\libraries\cocos2d-x-2.1.4\Debug.win32\\CocosDragonJSRes" rd /s /q "E:\libraries\cocos2d-x-2.1.4\Debug.win32\\CocosDragonJSRes"
mkdir "E:\libraries\cocos2d-x-2.1.4\Debug.win32\\CocosDragonJSRes"
xcopy "E:\libraries\cocos2d-x-2.1.4\samples\Javascript\CocosDragonJS\proj.win32\..\..\..\..\scripting\javascript\bindings\js\*.js" "E:\libraries\cocos2d-x-2.1.4\Debug.win32\\CocosDragonJSRes" /e /Y
xcopy "E:\libraries\cocos2d-x-2.1.4\samples\Javascript\CocosDragonJS\proj.win32\..\..\Shared\games\CocosDragonJS\Published files Android" "E:\libraries\cocos2d-x-2.1.4\Debug.win32\\CocosDragonJSRes\" /e /Y
:VCEnd”已退出,代码为 4。 C:\Program Files\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\Microsoft.CppCommon.targets 103 6 CocosDragonJS

错误 108 error MSB3073: 命令“if not exist "E:\libraries\cocos2d-x-2.1.4\Debug.win32\" mkdir "E:\libraries\cocos2d-x-2.1.4\Debug.win32\"
if exist "E:\libraries\cocos2d-x-2.1.4\Debug.win32\\WatermelonWithMeRes" rd /s /q "E:\libraries\cocos2d-x-2.1.4\Debug.win32\\WatermelonWithMeRes"
mkdir "E:\libraries\cocos2d-x-2.1.4\Debug.win32\\WatermelonWithMeRes"
xcopy "E:\libraries\cocos2d-x-2.1.4\samples\Javascript\WatermelonWithMe\proj.win32\..\..\..\..\scripting\javascript\bindings\js\*.js" "E:\libraries\cocos2d-x-2.1.4\Debug.win32\\WatermelonWithMeRes" /e /Y
xcopy "E:\libraries\cocos2d-x-2.1.4\samples\Javascript\WatermelonWithMe\proj.win32\..\..\Shared\games\WatermelonWithMe" "E:\libraries\cocos2d-x-2.1.4\Debug.win32\\WatermelonWithMeRes\" /e /Y
:VCEnd”已退出,代码为 4。 C:\Program Files\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\Microsoft.CppCommon.targets 103 6 WatermelonWithMe

4.上面我已经用蓝色标出了几个目录,这就是错误所在,发现这几个目录并不存在。(说明 cocos2d-x 发布版本的时候也不太细心啊~)

5.进入目录 samples\Javascript\Shared\games ,新建两个目录 CocosDragonJS 和 WatermelonWithMe ,然后在 CocosDragonJS 下新建 Published files Android 目录,再次编译,就已经成功了。

6.不要再对使用vs模板来创建项目想入非非了,虽然有 install-templates-msvc.bat ,其实根本没用的,(不知官方怎么想的)。

7.现在创建项目要安装 Python 2.7.3 了!安装好后,在系统变量后加入安装目录,比如:C:\Python27。

8.从命令行进入 cocos2d-x-2.1.4\tools\project-creator,执行 create_project.py -project 项目名 -package 包名 -language cpp ,这里注意下包名一定要是 com.lyout.game 这样,三个节点,两个节点会报错!,生成的项目在库根目录下的 projects 目录正面查看。

9.当然为了让大家省事,我依然创建了一个批处理文件:create-project.bat,放在 cocos2d-x 目录下,内容如下:

@echo off
cd tools\project-creator
set /p projectName=请输入项目名称:
if "%projectName%"=="" goto lblExit
create_project.py -project %projectName% -package com.lyout.game -language cpp
pause
exit
:lblExit
@echo 项目名称不能为空!
pause

以后,双击这个文件,输入项目名就可以在 projects 目录下面生成各平台的项目了!