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Vengen · 2009-12-07 · via 博客园 - Vengen

在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成:由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。

如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离出“复杂对象的各个部分”的变化,从而保持系统中的“稳定构建算法”不随着需求改变而改变?

将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

结构:

image

协作:

image

public abstract class House { }public abstract class Door { }
public abstract class Wall { }
public abstract class Windows { }
public abstract class Floor { }
public abstract class HouseCeiling { }public abstract class Builder
{
public abstract void BuildDoor();//
public abstract void BuildWall();//
public abstract void BuildWindows();//窗户
public abstract void BuildFloor();//地板
public abstract void BuildHouseCeiling();//屋顶

public abstract House GetHouse();//构建房子
}

public class RomainHouse : House { }public class RomanDoor : Door { }
public class RomanWall : Wall { }
public class RomanWindows : Windows { }
public class RomanFloor : Floor { }
public class RomanHouseCeiling : HouseCeiling { }public class RomainHouseBuilder : Builder
{
public override void BuildDoor() { }
public override void BuildWall() { }
public override void BuildWindows() { }
public override void BuildFloor() { }
public override void BuildHouseCeiling() { }public override House GetHouse()
{
return new RomainHouse();
}
}

public class GameManager
{
public static House CreateHouse(Builder builder)
{
builder.BuildWall();
//创建第一面墙
builder.BuildWall();//创建第二面墙
builder.BuildWall();//创建第三面墙
builder.BuildWall();//创建第四面墙

builder.BuildWindows();
//创建第一个窗
builder.BuildWindows();//创建第二个窗

builder.BuildDoor();
builder.BuildFloor();
builder.BuildHouseCeiling();
return builder.GetHouse();
}
}
class App
{
public static void Main()
{
//House house = GameManager.CreateHouse(new RomainHouseBuilder());

string assemblyName = System.Configuration.ConfigurationSettings.AppSettings["BuilderAssembly"];
string builderName = System.Configuration.ConfigurationSettings.AppSettings["BuilderClass"];
System.Reflection.Assembly assembly
= System.Reflection.Assembly.Load(assemblyName);
Type t
= assembly.GetType(builderName);
Builder builder
= (Builder)Activator.CreateInstance(t);
House house
= GameManager.CreateHouse(builder);
}
}

要点:

1、Builder模式主要用于“分步骤构建一个复杂的对象”。在这其中“分步骤”是一个稳定的算法,而复杂对象的各个部分则经常变化。

2、变化点在哪里,封装哪里--Builder模式主要在于应对“复杂对象各个部分”的频繁需求变动。其缺点在于难以应付“分步骤构建算法”的需求变动。

3、Abstract Factory模式解决“系列对象”的需求变化,Builder模式解决“对象部分”的需求变化。Builder模式通常和Composite模式组合使用。

问答:

1、Builder模式中的BuildPart方法为虚方法,Builder模式中的方法可以返回接口或者抽象类;

2、Builder模式主要在于应对“各子对象”的需求变动,其缺点在于难以应对“分步骤构建算法”的需求变动;