惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

I
Intezer
宝玉的分享
宝玉的分享
V
Visual Studio Blog
The Cloudflare Blog
云风的 BLOG
云风的 BLOG
Engineering at Meta
Engineering at Meta
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
Vercel News
Vercel News
P
Proofpoint News Feed
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
V
V2EX
博客园 - Franky
J
Java Code Geeks
月光博客
月光博客
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
D
Docker
IT之家
IT之家
小众软件
小众软件
M
MIT News - Artificial intelligence
Spread Privacy
Spread Privacy
雷峰网
雷峰网
C
CERT Recently Published Vulnerability Notes
N
News | PayPal Newsroom
量子位
The Last Watchdog
The Last Watchdog
The Register - Security
The Register - Security
PCI Perspectives
PCI Perspectives
罗磊的独立博客
S
Secure Thoughts
WordPress大学
WordPress大学
Exploit-DB.com RSS Feed
Exploit-DB.com RSS Feed
B
Blog
T
Threatpost
The GitHub Blog
The GitHub Blog
博客园 - 叶小钗
U
Unit 42
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
H
Help Net Security
Cloudbric
Cloudbric
G
Google Developers Blog
C
Cyber Attacks, Cyber Crime and Cyber Security
人人都是产品经理
人人都是产品经理
H
Heimdal Security Blog
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Last Week in AI
Last Week in AI
Jina AI
Jina AI
O
OpenAI News
K
KPMG report finds enterprise disconnect between AI and its ROI | CIO
美团技术团队

博客园 - Vengen

【笔记】DataTable或IList使用GroupBy方法的lamda表达式 WSS学习笔记(3) – 在“用户控件”中使用SPGridView WSS学习笔记(2) - 用QuickPart部署“用户控件”来替代WebPart WSS学习笔记(1) - 创建简单的WebPart 用ILmerge工具将C#中的EXE和DLL文件合并成单个文件 修改WordPress文章索引列表的日期格式 Windows7部署Android开发环境傻瓜式教程(Eclipse+ADT) 如何使用C#访问WordPress的xmlrpc.php - Vengen - 博客园 Windows7部署WordPress傻瓜式教程(IIS7.5+MySQL+PHP+WordPress) C#面向对象设计模式学习笔记(10) - Facade 外观模式(结构型模式) C#面向对象设计模式学习笔记(9) - Decorator 装饰模式(结构型模式) C#面向对象设计模式学习笔记(8) - Composite 组合模式(结构型模式) C#面向对象设计模式学习笔记(7) - Bridge 桥接模式(结构型模式) C#面向对象设计模式学习笔记(6) - Adapter 适配器模式(结构型模式) C#面向对象设计模式学习笔记(4) - Factory Method 工厂方法模式(创建型模式) C#面向对象设计模式学习笔记(3) - Builder 生成器模式(创建型模式) C#面向对象设计模式学习笔记(2) - Abstract Factory 抽象工厂模式(创建型模式) - Vengen C#面向对象设计模式学习笔记(1) - Singleton 单件模式(创建型模式) C#面向对象设计模式学习笔记 - 开篇
C#面向对象设计模式学习笔记(5) - Prototype 原型模式(创建型模式)
Vengen · 2009-12-08 · via 博客园 - Vengen

在软件系统中,经常面临着“某些结构复杂的对象”的创建工作;由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是它们却拥有比较稳定一致的接口。

如何应对这种变化?如何向“客户程序(使用这些对象的程序)”隔离出“这些易变对象”,从而使得“依赖这些易变对象的客户程序”不随着需求改变而改变?

使用原型实例指定创建对象的种类,然后通过拷贝这些原型来创建新的对象。

结构:

image

public abstract class NormalActor
{
public abstract NormalActor Clone();
}
public abstract class FlyActor
{
public abstract FlyActor Clone();
}
public abstract class WaterActor
{
public abstract WaterActor Clone();
}

[Serializable]
public class NormalActorA : NormalActor
{
public override NormalActor Clone()
{
return (NormalActor)this.MemberwiseClone();
}
}

[Serializable]

public class NormalActorB : NormalActor
{
public override NormalActor Clone()
{
return (NormalActor)this.MemberwiseClone();
}
}

[Serializable]

public class FlyActorA : FlyActor
{
public override FlyActor Clone()
{
return (FlyActor)this.MemberwiseClone();
}
}

[Serializable]

public class FlyActorB : FlyActor
{
public override FlyActor Clone()
{
return (FlyActor)this.MemberwiseClone();
}
}

[Serializable]

public class WaterActorA : WaterActor
{
public override WaterActor Clone()
{
return (WaterActor)this.MemberwiseClone();
}
}

[Serializable]

public class WaterActorB : WaterActor
{
public override WaterActor Clone()
{
return (WaterActor)this.MemberwiseClone();
}
}

public class GameSystem
{
public NormalActor normalActor;
public FlyActor flyActor;
public WaterActor waterActor;public void Run()
{
NormalActor normalActor1
= normalActor.Clone();
NormalActor normalActor2
= normalActor.Clone();
NormalActor normalActor3
= normalActor.Clone();
NormalActor normalActor4
= normalActor.Clone();
NormalActor normalActor5
= normalActor.Clone();

FlyActor flyActor1

= flyActor.Clone();
FlyActor flyActor2
= flyActor.Clone();

WaterActor waterActor1

= waterActor.Clone();
WaterActor waterActor2
= waterActor.Clone();
}
}
class App
{
public static void Main()
{
GameSystem gameSystem
= new GameSystem();
gameSystem.normalActor
= new NormalActorA();
gameSystem.flyActor
= new FlyActorB();
gameSystem.waterActor
= new WaterActorB();

gameSystem.Run();
}
}

要点:

1、Prototype模式同样用于隔离类对象的使用者和具体类型(易变类)之间的耦合关系,它同样要求这些“易变类”拥有“稳定的接口”;

2、Prototype模式对于“如何创建易变类的实体对象”采用“原型克隆”的方法来做,它使得我们可以非常灵活地动态创建“拥有某些稳定接口”的新对象--所需工作仅仅是注册一个新类的对象(即原型),然后在任何需要的地方不断地Clone;

3、Prototype模式中的Clone方法可以利用.NET中的Object类的MemberwiseClone()方法或者序列化来实现深拷贝。

有关创建性模式的讨论:

1、Singleton模式解决的实体对象个数的问题。除了Singleton之外,其他创建型模式解决的都是new所带来的耦合关系;

2、Factory Method、Abstract Factory、Builder都需要一个额外的工厂类来负责实例化“易变对象”,而Prototype则是通过原型(一个特殊的工厂类)来克隆“易变对象”;

3、如果遇到“易变类”,起初的设计通常从Factory Method开始,当遇到更多的复杂变化时,再考虑重构为其他三种工厂模式(Abstract Factory、Builder、Prototype)

依赖倒置原则: