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<.
// Turtle graphics in Logo language
class Turtle()
var Aspect = North()
function Left()
Aspect = Aspect.Left()
end function
function Right()
Aspect = Aspect.Right()
end function
function Answer()
Aspect.Answer()
end function
class North()
function Left()
Result = West()
end function
function Right()
Result = East()
end function
function Answer()
? ' -> North'
end function
end class
class South()
function Left()
Result = East()
end function
function Right()
Result = West()
end function
function Answer()
? ' -> South'
end function
end class
class East()
function Left()
Result = North()
end function
function Right()
Result = South()
end function
function Answer()
? ' -> East'
end function
end class
class West()
function Left()
Result = South()
end function
function Right()
Result = North()
end function
function Answer()
? ' -> West'
end function
end class
end class
// Test
var t = Turtle()
t.Answer()
t.Left()
t.Answer()
t.Left()
t.Answer()
t.Left()
t.Answer()
t.Left()
t.Answer()
t.Right()
t.Answer()
t.Right()
t.Answer()
t.Right()
t.Answer()
t.Right()
t.Answer()
.>
<..
【简介】
本例是一个设计模式范例程序:状态机模式。
大家或许都还记得 Logo 语言中的海龟图,Logo 程序命令海龟拿着笔不停的转、到处画,结果画出了很多奇妙的图形。
这只海龟一刻不停的转,总是很担心它会转晕,因此,本例给这只海龟增强了一个状态机,随时记下海龟转过的方向,因而,它再也不会转晕了。
当然了,这只是个范例,主要为了演示状态机设计模式。
【看点】
1、本例给出了海龟的一个类:Turtle,它有如下的几个方法:
Left: 左转
Right: 右转
Answer:回答现在面对的方向
本例中为海龟配置了一个状态机,其中有四个状态,分别是:North、South、East、West
海龟通过将以上的三个方法委托给自己的状态机来运行,每个状态机完成正确的状态切换,以及作出正确的回答。
2、本例最后测试了一下这个海龟,让它转了几下,同时叫它回答方向,结果,都对了。
【扩展】
本例只是设计模式的范例程序,可以改造成真正的状态机程序。
..>
本例运行结果如下:
-> North -> West -> South -> East -> North -> East -> South -> West -> North
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