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用C#控制计算机重启、关机及注销 深入Managed DirectX9(九) 深入Managed DirectX9(八) 深入Managed DirectX9(七) 深入Managed DirectX9(六) 深入Managed DirectX9(五) 深入Managed DirectX9(四) 深入Managed DirectX9(三) 深入Managed DirectX9(二) 深入Managed DirectX9(一) 利用System.IO.Compression实现文件压缩和解压缩 使用PagedDataSource类实现DataList和Repeater控件的分页显示[转] 用SQL 2005的ROW_NUMBER() 实现分页功能 [DataGrid]DataBinder.Eval()的两种用法 Gradual Highlight Image Script 如何卸载SQL Server 2005 新闻系统、blog关键字高亮效果 通过N层架构提升.NET应用程序的性能 linux下的压缩解压缩命令
建立第一个directX程序——在C#下利用DirectSound实现声音播放
zenith · 2006-08-30 · via 博客园 - zenith

这是给directX初学者的教程,如果你是大虾,大可不必理会本文。

第1步:下载并安装DirectX 9 SDK

DirectX 9 SDK下载地址:http://msdn.microsoft.com/directx/sdk/ ,目前最新版本是2006年8月,下载包500MB多。

第2步:建立C#应用程序

新建一个C#的windows应用程序,名称这里输mydirectXtest。

解决方案管理器里,右击项目,“添加引用”,选中DirectX和DirectSound,如下图:

在Form1.cs里面添加:

using Microsoft.DirectX;
using Microsoft.DirectX.DirectSound;

往Form1上面拉一个Label和一个Button,在Button onclick事件里面写入:

 1// 建立声音设备
 2Microsoft.DirectX.DirectSound.Device dev =
 3    new Microsoft.DirectX.DirectSound.Device();
 4
 5dev.SetCooperativeLevel(this,
 6  Microsoft.DirectX.DirectSound.CooperativeLevel.Normal);
 7
 8// 为声音建立二级缓冲区
 9try
10{
11    Microsoft.DirectX.DirectSound.SecondaryBuffer snd =
12    new Microsoft.DirectX.DirectSound.SecondaryBuffer(
13      "../../NewDrums.wav", dev);
14
15    // 播放声音
16    snd.Play(0, Microsoft.DirectX.DirectSound.BufferPlayFlags.Default);
17}

18catch (Exception ex)
19{
20    label1.Text = ex.ToString();
21}

Microsoft.DirectX.DirectSound.Device dev = new

 Microsoft.DirectX.DirectSound.Device(); ——建立device的类;dev.SetCooperativeLevel(this, Microsoft.DirectX.DirectSound.CooperativeLevel.Normal); ——设置CooperativeLevel。因为Windows是多任务的系统,设备不是独占的,所以在使用设备前要为这个设备设置CooperativeLevel。调用Device的SetCooperativeLevel方法:其中,第一个参数是一个Control;第二个参数是个枚举类型,用来设置优先级的。

SecondaryBuffer snd = new Microsoft.DirectX.DirectSound.SecondaryBuffer("../../NewDrums.wav", dev); —— 开辟缓冲区。声音设备有个自己的缓冲区,叫主缓冲区。系统中,一个设备有唯一的主缓冲区。由于windows是多任务的,所以可以有几个程序同时利用一个设备播放声音,每个程序都自己开辟一个二级缓冲区,放自己的声音。
 

这里需要注意播放声音的路径,一开始初学者容易把wav声音放到项目里面,在

SecondaryBuffer

里面直接写“NewDrums.wav”,调试是会显示“应用程序错误”。因为调试的默认文件夹是Debug,需要的声音文件应该放到Debug目录下,用“NewDrums.wav”的格式;或者放在项目下面,用“../../NewDrums.wav”的格式。很傻的错误吧。

这样,调试程序,按button就会播放声音了。全部代码如下:
Form1.cs:

 1using System;
 2using System.Collections.Generic;
 3using System.ComponentModel;
 4using System.Data;
 5using System.Drawing;
 6using System.Text;
 7using System.Windows.Forms;
 8
 9using Microsoft.DirectX;
10using Microsoft.DirectX.DirectSound;
11
12
13namespace mydirectXtest
14{
15    public partial class Form1 : Form
16    {
17        public Form1()
18        {
19            InitializeComponent();
20        }

21
22        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
23        {
24
25            // 建立声音设备
26            Microsoft.DirectX.DirectSound.Device dev =
27                new Microsoft.DirectX.DirectSound.Device();
28
29            dev.SetCooperativeLevel(this,
30              Microsoft.DirectX.DirectSound.CooperativeLevel.Normal);
31
32            // 为声音建立二级缓冲区
33            try
34            {
35                Microsoft.DirectX.DirectSound.SecondaryBuffer snd =
36                new Microsoft.DirectX.DirectSound.SecondaryBuffer(
37                  "../../NewDrums.wav", dev);
38
39                // 播放声音
40                snd.Play(0, Microsoft.DirectX.DirectSound.BufferPlayFlags.Default);
41            }

42            catch (Exception ex)
43            {
44                label1.Text = ex.ToString();
45            }

46
47        }

48    }

49}