惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

F
Full Disclosure
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
MyScale Blog
MyScale Blog
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
L
LINUX DO - 最新话题
T
The Blog of Author Tim Ferriss
P
Proofpoint News Feed
宝玉的分享
宝玉的分享
小众软件
小众软件
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
GbyAI
GbyAI
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
V
Visual Studio Blog
爱范儿
爱范儿
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
博客园_首页
CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
月光博客
月光博客
博客园 - 叶小钗
D
Docker
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
T
Tailwind CSS Blog
D
DataBreaches.Net
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
B
Blog RSS Feed
量子位
美团技术团队
Vercel News
Vercel News
Y
Y Combinator Blog
IT之家
IT之家
Martin Fowler
Martin Fowler
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
S
SegmentFault 最新的问题
腾讯CDC
Recent Announcements
Recent Announcements
Google DeepMind News
Google DeepMind News
罗磊的独立博客
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
G
Google Developers Blog
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
The Register - Security
The Register - Security
博客园 - 司徒正美
N
Netflix TechBlog - Medium
S
Schneier on Security
博客园 - 聂微东
U
Unit 42
D
Darknet – Hacking Tools, Hacker News & Cyber Security
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
雷峰网
雷峰网
Latest news
Latest news

触乐

触乐怪话:当我关心你在想什么 - 触乐 他们做游戏,也在知乎聊游戏 - 触乐 触乐怪话:回到哪个夏天? - 触乐 AI时代的游戏教育 - 触乐 对话《Subnautica 2:异星水域》制作人:与社区共同成长的“深海生存”体验 - 触乐 《碧蓝幻想Relink:无尽黄昏》发布最新预告片和新要素介绍短片 - 触乐 触乐怪话:学会括号画画大法之后 - 触乐 《三角洲行动》职业联赛的第一个总冠军 - 触乐 触乐本周行业大事:腾讯Q1游戏收入642亿,网易前高层创业获大额融资,恺英布局AI漫剧 - 触乐 触乐怪话:如何用荧光棒花式打call - 触乐 女性向小游戏,能成为新增长点吗? - 触乐 触乐怪话:魔法打工也是打工 - 触乐 我们如何与AI一起上班? - 触乐 《七界梦谭》二测开启:更高自由度的东方奇诡MMO体验 - 触乐 游戏界最知名的演员:与不完美的自己和解 - 触乐 触乐怪话:版权,版权 - 触乐 触乐怪话:夜之城,华强北 - 触乐 30年前,《合金弹头》的开发往事 - 触乐 触乐怪话:十分钟后召开直面会! - 触乐 从Remedy、IO到拉瑞安,为什么很多中型工作室坚持用自研引擎开发游戏? - 触乐 触乐本周行业大事:《尘白禁区》复活,完美世界涨停 ,《洛克王国:世界》首月登上全球收入榜前30 - 触乐 在监狱里,囚犯们怎样玩游戏? - 触乐 触乐怪话:生活需要肾上腺素 - 触乐 全球游戏从业者的2026 - 触乐 触乐怪话:后半夜还能去哪里? - 触乐 当AI成为你的Game Jam队友 - 触乐 触乐怪话:剧本杀初体验 - 触乐 迎来7周年的方舟,未来也要无可替代 - 触乐 触乐五一行业大事:《王者荣耀》官方参展CP32,散爆两款“二次元射击”新作首曝,《代号:神不言》预约破百万,《遗忘之海》开启三测 - 触乐 一口气曝光两款新游,散爆下一代旗舰产品押注射击 - 触乐 五一假期玩什么:边看NBA边玩“2K26”,和猫咪一起开餐厅,还有肉鸽卡牌、生存模拟和科幻AVG - 触乐 两大国民顶流双向奔赴,为什么“王吒”联动如此浑然天成? - 触乐 曾经穿西装打团的那批玩家,现在戴上了一朵小红花 - 触乐 触乐怪话:AI时代的二创 - 触乐 从大厂离职做独游,你一定能拿到投资吗? - 触乐 触乐怪话:不要还是要咬断我的线 - 触乐 3200万人催更的腾讯新游力作,终于官宣定档 - 触乐 跳出动森品类的《星绘友晴天》 - 触乐 触乐怪话:AI与恐怖谷效应 - 触乐 流量至上时代的开发者们,学习使用小红书 - 触乐 《黑神话:悟空》全球音乐会门票火爆开售 - 触乐 8月·上海,《群星》十周年纪念交响音乐会正式公布 - 触乐 触乐怪话:恐怖与整活 - 触乐 快手小游戏,是否“慢人一步”? - 触乐 触乐本周行业大事:叠纸《恋与深空》诉派克特侵权案终审胜诉,吉比特Q1利润增长超80%,《异环》开启公测 - 触乐 触乐怪话:寂静岭二三事 - 触乐 从2D到3D:《超级肉肉哥》的双城记 - 触乐 《洛奇英雄传:反抗命运》:保留动作特色的次世代诠释 - 触乐 “让玩家扮演大反派”怎样成就一款经典游戏? - 触乐 触乐怪话:你是什么朋克? - 触乐 触乐怪话:中等体量游戏 - 触乐 游戏公司正在集体搬家 - 触乐 这款DAU过千万的游戏,一年就要“重做”三次 - 触乐 半年后,《星布谷地》有了哪些新变化? - 触乐 触乐怪话:我与AI的距离 - 触乐 “春晓时”刷新排行榜:鹰角已经习惯了把大招当平A使 - 触乐 触乐怪话:定制恋爱 - 触乐 触乐本周行业大事:2026年一季度中国游戏市场收入超970亿元,TapTap迎来10周年,久游网创始人去世 - 触乐 蛋仔改变他们,他们改变蛋仔 - 触乐 触乐怪话:再次折卡 - 触乐 在上海育碧“入职”《彩虹六号:攻势》48小时 - 触乐 一年推出3款新游戏,工作室CEO却不愿重来 - 触乐 触乐怪话:PvP要不要追求胜率平衡 - 触乐 触乐怪话:等不及要收集朋友了 - 触乐 第一款AI乙游到底卖什么? - 触乐 触乐怪话:和猫咪一起玩游戏 - 触乐 一夜暴富的设计师,创业11年后回归现实 - 触乐 触乐怪话:假如暂时“失去”感觉 - 触乐 游戏被Valve拒绝上架Steam后,一家独立工作室濒临倒闭 - 触乐 触乐本周行业大事:《王者荣耀世界》、AI乙游《EVE》上线,北京市出版版权协会游戏中心揭牌 - 触乐 触乐怪话:玩老游戏,最可怕的还不是画面落伍 - 触乐 在春天,收到一份来自《王者荣耀世界》的“礼物” - 触乐 一位退伍老兵,怎样通过种田模拟游戏改变人生? - 触乐 触乐怪话:加速器到期了! - 触乐 触乐怪话:自己的角落 - 触乐 2026年,敲不开的游戏行业大门 - 触乐 小游戏重塑产业版图:地方城市的新赛道与新机遇 - 触乐 触乐怪话:讲点儿鬼故事 - 触乐 “辐射”的过去、现在和未来 - 触乐 清明假期玩什么:想体验“人森”、感受“知识锁”风味,还是重回“生化危机”,或者在80年代泡沫经济里炒股? - 触乐 10年前,步行模拟游戏《看火人》是怎样诞生的? - 触乐 触乐怪话:爱吃主题餐厅 - 触乐 对话乌克兰战火中的游戏开发者 - 触乐 触乐怪话:并非受苦 - 触乐 对话“灵视异闻”系列主创:先构思点子,再决定元素 - 触乐 游戏政策宣介会暨北京市出版版权协会游戏中心揭牌仪式圆满举办 - 触乐 触乐怪话:尖塔双宝 - 触乐 教练,我想上AI培训班! - 触乐 触乐怪话:“拼多多版”传奇 - 触乐 5年文案策划工作,给我带来了什么? - 触乐 触乐怪话:道高一尺 - 触乐 再这样工作下去,我会猝死吗? - 触乐 触乐本周行业大事:3月133款版号发布,《洛克王国:世界》公测,前《率土之滨》制作人李凯明获米哈游、IDG投资 - 触乐 登顶iOS畅销榜,开服新进用户超1500万,我们为什么在今天依然喜欢“洛克王国”的世界? - 触乐 触乐怪话:骗人的游戏封面设计 - 触乐 向着“生存恐怖”更进一步的消光 - 触乐 小屏旗舰手机,可以为游戏玩家带来哪些变化? - 触乐 触乐怪话:上班、下班、上班 - 触乐 《三角洲行动》有了自己的职业联赛 - 触乐 触乐怪话:佛系差旅 - 触乐
触乐怪话:你会用游戏周边打扑克吗? - 触乐
编辑王琳茜2026年06月24日 21时01分 · 2026-06-24 · via 触乐

触乐怪话:你会用游戏周边打扑克吗?

虽然我很喜欢实用的周边,但如果实用到了某些方面,又会有些新的烦恼了。

触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

真是巧妙呀!(图/小罗)

这两天,我收到了《乌合之众》的众筹回馈周边——这款由南斋工作室开发的民俗题材恐怖游戏,在去年Demo上线之后引发了不小的关注度,并且也在之后发起了众筹,支持的玩家可以支付不同档位的众筹款项,并且获得对应档位的包括感谢名单、CDKEY、实体周边在内的回报。

虽然貌似距离游戏的正式版上线还遥遥无期,但是收到周边也足够让人开心了!何况,《乌合之众》的周边实物比我预想的要精美不少:官方不仅根据众筹期间的玩家意见对很多内容物进行了优化(比如把原定的毛绒筊杯换成了木质的),还在各个档位追加了很多有趣、让人会心一笑的小物件,目前,从社交媒体来看,玩家们也是好评颇多。

我一直很喜欢购买游戏周边,很多周边如果制作得非常符合游戏情景,或者运用了非常巧妙的工艺,也都会加深我对游戏本体的好感。从宣传的角度来说,也有不少游戏因为周边的“出圈”获得了一些新的热度,比如,我还记得“阴间周边”的话题下,有不少人提到《弹丸论破》里的大和田黄油,“如龙”系列也出过乡田龙司的墓碑立牌……由此来说,《乌合之众》这次的秦小南祭台和生死幡胶带看起来也有同样的潜力。

“妈见打”周边

我以前也和一些独立游戏开发者、发行商朋友交流,很多从业者都会认为,近几年的环境中,游戏周边是越发能够为游戏锦上添花的产物,也日益被重视。一方面,精美的周边可以在日常生活中为游戏玩家增强陪伴感,提高受众黏性,帮助产品以类似“IP”、品牌的状态运营;另一方面,也有很多游戏在发售后依靠继续贩卖周边回收了成本。

不过从另一方面来说,周边的设计也是一门学问。并不是所有产品,或者所有开发者都有足够的心力和想法设计出实用、有趣的、有沉浸感的周边,特殊的周边在材质、打样和大货上也都可能会出现一些问题。所以最常见的游戏周边依然以立牌、马口铁徽章和纸制品为主,但是也因为这种类型的周边太过常见,所以对设计者的审美、工艺又有不少新的挑战……

话又说回来,虽然我很喜欢实用的周边,但如果实用到了某些方面,又会有些新的烦恼了。我有一本《IB》原画展上售卖的素描本,本子封面是那副让人印象深刻的《深海之世》,购买的时候,我觉得它和游戏内容结合得实在是太有趣了,但真的到手后,我几番思考,也并不舍得用它画画。

在这次《乌合之众》的众筹周边中,尤为受到玩家好评的是扑克周边,54张牌面设计都很有巧思,扑克盒做成了弥陀的手掌。不过我又感到了一些纠结:如果真的用这幅扑克来打牌,可能很快就会让纸片变得卷边、有瑕疵,所以它的归宿或许还是被收纳起来……

实物比宣传图要丰富非常多,可以说是入手不亏!