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触乐怪话:原来这就是情感本 - 触乐
编辑祝思齐2026年05月29日 18时14分 · 2026-05-29 · via 触乐

触乐怪话:原来这就是情感本

大脑可能需要切换一个模式。

触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗

上周,触乐编辑部一起“组了个车”,去体验了一下目前基本占了剧本杀半壁江山的情感本。之前我们虽然从很多渠道对情感本的模式有所耳闻,但在“组车”和挑剧本的时候发现自己还是对实际情况一无所知,包括但不限于一些内部“黑话”,收费标准,以及情感本具体的演绎逻辑……

而我们这次前往体验的编辑当中,也没有一个人真正玩过情感本。大部分人都只是玩过跑团或者推理本。

这就使得,在这个本进行的八九个小时的时间里,我们时不时都会进入试图“搞清真相”而不是“沉浸扮演”的状态。尤其是在对着剧本“回忆完毕”之后的演绎部分,我们一开始感到十分迷茫。因为按照我们的固有逻辑,这个时候应该是大家把已知信息和各种谎言拿出来“对账”的阶段,但其实更重要的是把场上所有人错综复杂的爱恨情仇都捋一遍。

我能感觉到,这个本玩下来有至少一半的时间,玩家和DM都有一种隐约的力竭感和电波没对上的氛围。“不用太讲究逻辑”可能是沉浸式游玩情感本的前提,但我们就是忍不住去探究剧情……尤其是剧情本身还没有完全展开的时候。一直到结束,我才发现,可能很多人会“多刷”一个剧本,一部分原因在于有些角色的视角就是很难搞清楚整个故事。

好在,熬到了剧情转折之处之后,至少我本人的沉浸感变得好了一些。主要是因为故事本身变得有意思了,而且DM和舞台的演绎虽然很小型,效果也还可以。

感觉剧本杀连拼车都十分复杂,我们就是因为拼不到野车所以决定编辑部组团同去……

这样的表演阶段总让我想起几年前一度流行的互动戏剧,观众跟着演员在一个房子里满场跑。只不过互动戏剧的布景和演员都会更加专业一点,并且观众可以自主选择观看主线或者支线。相比之下,情感本的互动性会更强,而且DM的临场应变能力会比较大地影响游戏体验。根据我在网上找到的其他人的反馈,我觉得我们这场的几位DM在“拉羁绊”和照顾非恋陪位玩家的体验这方面做得还不错,所谓“边位”没有太多被冷落的感觉。恋陪位的同事也收获了一些剧本之外的惊喜。我去之前都做好了8小时如坐针毡的准备,实际情况倒也没有那么严重。

我也大概思考了一下剧本杀的所谓自由度在哪里。按照我们平时跑团的逻辑,模组就是一个框架,具体剧情是DM和玩家(还有骰子)一起跑出来的。但剧本杀尤其是情感本的自由度可能在于具体演绎。我们这种纯新手,在重点剧情能稍微有感情地念一下台词就很不错了。但真的有玩家会准备大量的道具去和其他玩家“演对手戏”,并且也会有自己发挥的演绎。而情感本的很大一部分“玩点”也许也正在于演绎,只是我们这次没有太做好自己真正作为演员“下场”的准备。

总体来说,这次对情感本的纯新人体验虽然有令人迷茫的地方,倒也没有我想象的那么神秘……适当地放下逻辑,不去揣测而是直接接受人物的动机、专注于角色的情绪可能体验会更好一点。换句话说,就是大脑可能需要切换一个模式……