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触乐

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蛋仔改变他们,他们改变蛋仔 - 触乐
姚楚杉 · 2026-04-17 · via 触乐

蛋巴派队是广东白云学院数字媒体艺术专业的一名新生。触乐和他取得联系的时候,他刚刚上完一节体育课。

“一下课就被系主任叫去单独谈话了,”蛋巴派队的语气中带着小小的雀跃,“他说我能代表学校获得全国冠军,特别高兴,没想到我一个大一的学生拿了这么高的奖。领导还想让我给学姐学长分享经验。”

今年1月,《蛋仔派对》举办了首届高校GAMEJAM比赛。这是一场面向全国普通高校在读学生的赛事,以学校为单位,众多小队带着作品集结,历时3个月,最终在郑州线下完成创意比拼。蛋巴派队的参赛作品是《长明木兰辞!》,它是一款以剧情为核心,融合解谜、跑酷与多结局分支的沉浸式地图。凭借着出色的叙事、精致的场景与丰富的玩法,这张地图给许多评委与选手留下了深刻的印象,成功在所有参赛作品中脱颖而出。

“其实我早有预料。”蛋巴派队说,“我平时蛮乐观开朗的,很自信,虽然偶尔也有点‘抽象’啦——总之我对创作很有信心。”

成长

与现在自信大方的个性不同,在初中时期,蛋巴派队经常感到“有点小自卑”。也许是因为自己的习惯和兴趣跟其他孩子不太一样,他告诉触乐,“我比较追求美,喜欢艺术,平时还会化妆”,这使他与周围人长期保持着一种疏离的状态。

转变发生于学校里的某一天。一位女同学突然晕倒,其他学生都在犹豫的时候,蛋巴派队成为第一个站出来帮忙的人,他不顾别人的起哄,背着那位同学跑去了医务室。这是一件很小的事,却让他记了很久,他喜欢那个勇敢的自己,就像沉睡的种子钻出了芽。“我渐渐觉得别人的眼光其实没有那么重要,专注自己的成长就好。”他说。

后来的日子,蛋巴派队把更多精力放在“真正喜欢并擅长的事情”上。比如在学习以外的闲暇,他会花时间研究怎么“给自己的小蛋仔安置一个家”——那是2023年,《蛋仔派对》推出庄园系统,玩家可以在其中自由地搭建,创造不同风格的景观和建筑。对于蛋巴派队来说,这种玩法刚好是舒适区。他把过往积累的很多审美与想法融进了庄园的一景一物中,不仅满足了自己的创作欲,还被其他人发现了闪光点,“游戏好友觉得我挺有实力的,建议我去尝试乐园工坊,后面我就慢慢开始做地图了。”

蛋巴派队觉得自己是个幸运的人。在最需要积攒自信、雕刻内心的年纪,生活和游戏总是给他非常实际的正反馈。

做了三四张游戏地图并小有成绩后,他被《蛋仔派对》官方邀请成为签约作者,还获得了去杭州参加线下创作者大会的机会。为了这件事,全家坐在一起开会。“我爸一直说不行,(我)绝对是被骗了,”现在回想起来,蛋巴派队仍然会被当时的情景逗笑,家人们都不知道他在游戏里搞创作,更想不到这种完全出于兴趣的行为还能得到官方的支持,“舅舅反复对了几遍合同才觉得可行”。经过漫长的讨论,家里最终决定让他出去闯一闯,“他们说,既然我真有这方面的才华,不如就去见识一下。”

那是他第一次走进蛋仔创作者的圈子,周围汇聚的不仅是游戏同好,更是与他志气相投的同类——在热烈的交流氛围中,蛋巴派队仿佛被引领着走进了一扇大门,新鲜的制作理念和专业知识让他产生更进一步的动力,创作这件事也在他的内心正式升格为一种长期事业。

2024年到2026年,蛋巴派队一共拿了3次官方设置的奖项,“每次(获奖)都让我觉得坚持是有意义的,也越来越相信自己的能力。”

在社交平台,他经常分享自己“用蛋仔还原中国”的系列地图

《蛋仔派对》的存在让成长轨迹变得更清晰。比起一开始只做观赏类的地图,现在他会在作品中融入更多观念与价值的表达。蛋巴派队很喜欢中国传统文化,为了手搓《长明木兰辞!》里的模型,更准确地表达古典意境,他主动接触了非常多相关的历史知识,也在学习的过程中“察觉到各种以前没有注意过的,细枝末节的东西”。

“现在很多朋友都知道我是专业的创作者啦。”他说。

专业

“《回声寻光》的前期有很长一段剧情,大概30多秒。”会斜向触乐介绍。这是他的参赛作品,地图主题是让玩家以第一人称视角,通过解谜的形式感受视障人群生活的不便。在本次蛋仔高校GAMEJAM中,它获得了全国第二名的成绩。

然而就在不久之前,因为这张地图的部分设计,会斜和其他创作者展开了十分激烈的辩论。“大家觉得开场放置长剧情会让玩家很快就退出,”这显然不利于地图的流量,但是斟酌了许久,他还是选择最初的想法,“我希望这张图能让玩家更好代入特殊群体的处境,所以保留了背景叙述。”

在这张地图的评论区,许多玩家体会到了会斜的用意

“其实就是在取舍,到底要感动自己还是为了数据而妥协。”会斜说。他今年大三,是一位电子信息专业的学生。在和触乐交流的过程中,他提到最多的大概就是用户引导、任务设计、关卡拆解之类的话题,“地图制作的初期,我做的都是策划工作。”

这并不是他的“本行”。会斜的专业课程与游戏的联系相对紧密,但更多集中在编写程序的方面,“相当于在蛋仔里实践课堂学到的理论”。策划相关的知识以及一些初级的产品、用户思维,实际上都是他从“火种计划”的社群中逐渐领悟的,那是《蛋仔派对》面向所有在读大学生的孵化举措,“每个月都有导师给我们教学答疑,还有专属的赛事和激励”。除了线上孵化,《蛋仔派对》还与全国多所院校达成合作,推出“高校匠星创造营”——让编辑器创作课成为有学分、有考核的高校正规专业课,导师们也以面对面的形式为学生提供系统化的指导和训练,进一步提升他们的创作能力。

本次比赛的许多选手都是从匠星创造营中走出来的

和会斜类似,长风一开始也不是全能型的创作者——即使现在他也不算全能,但他在蛋仔的创作时光里突破了自我,打下了一定的代码基础。放到以前,这是他完全不敢想象的,“看到代码就跟学数学一样,头疼。”

长风是美术生,在一所艺术学院就读环境设计专业。空间、布局、色彩、灯光和氛围,这些都是他擅长的部分。然而,随着创作的逐步深入,长风也意识到场景搭建虽然可以让玩家有沉浸感,但是玩法才是留存的核心,“地图要让玩家有玩下去的欲望”。为了让作品更好玩,长风不得不硬着头皮啃这块硬骨头。

“(社群里)有很多成功的先例,我会跟着其他创作者学,怎么把流程做完整。”蛋仔编辑器的上手门槛很低,工坊里不仅有详实的教学课程,各大模块的界面和逻辑也很简洁,对初学者十分友好。更重要的是,长风因为《蛋仔派对》结识了很多各有所长的朋友,“哪里不懂直接去问就好了”。本届高校GAMEJAM比赛,他的作品《逃跑吧仓鼠》最终呈现了丰富的互动玩法,玩家可以与朋友一起扮演小仓鼠,通过跑酷收集、完成解谜任务重返森林家园,是一张完成度非常高的地图。

《逃跑吧仓鼠》拿到了本次比赛的最佳视觉呈现奖

长风能够明显感受到自己在创作方面的进步。他经常与朋友互相点评彼此的地图并给出建议,长期训练下来,他对以往的作品也会产生更成熟的理解——自从编辑器增添了“重大更新功能”,长风会花费一定的时间在修缮老地图上。一些作品因此获得了新生,“之前我的一张地图游玩量是几千,重做之后,官方也给了额外的曝光,现在它的游玩量涨了一倍。”

职业

2025年,《蛋仔派对》开启了对UGC创意工作室的合作招募。不论是蛋仔工坊原生创作者还是行业内成熟的工作室,都可以在合作中获得编辑器功能全解锁、流量包助力以及超亿元补贴等全方位的支持。

低门槛的合作优势吸引了许多创作者

柑子很早就接触了UGC创作,曾经与朋友一同做过蛋仔庄园的“代建团”(以团体的形式承接其他玩家代建造庄园的需求)。他对自己的创作能力很有信心,也对组建专业队伍这件事抱有热忱,因此成了第一批吃到工作室招募令这个“螃蟹”的人。

在父亲的帮助下,还在读大学三年级的他注册了一家名为“柑爆”的工作室品牌,“没投入多少钱,主要是走一遍正规的流程,先把公司办起来。”手续备齐,父亲交代完开发票、报税等琐碎事项,就让孩子放手去做了——这是柑子人生的第一次创业,意义非凡,从工作室成立至今,他一直提着十二万分的精神工作。

和过去单打独斗的创作不同,当了老板的柑子要考虑的事情更多了。算上实习生,目前他手下有14位员工,全部都是在校大学生,大家很难像常规开发团队那样集中时间办公。柑子想了一个灵活的考核形式,他将其称为“活跃度”制度,根据员工在各项任务的参与程度来评定绩效。

工作室进入正常运转以后,他遇到了越来越具体的困难。一个团队要怎样分工协作?怎样设置工作流程才能保证产出效率?这些问题时常徘徊在脑海。除了上课、作图、盯团队进度,他还要再分些精力到学习管理方面的知识和研究商业化模式上,“没有一天是闲着的”。偶尔,他也会感到更大的焦虑,“怕以后的发展往下面滑,怕做出来的地图产生不了收益,发不起员工的工资。”

“我觉得既然想赚更多的钱,向更好的方向发展,这些都是没办法避免的。”他很明白自己目前的压力状态是每个创业者的必经之路。但与真正从零开始的打拼不同,《蛋仔派对》在一定程度上为这些初出茅庐的人们提供了托底与实打实的帮助。

比如在搭建团队的时期,官方会在高校帮忙宣传工作室品牌,很多应聘者都是通过这个渠道找到柑子的。工作室正式投入研发以后,官方也提供了专业的指导与规划建议,让他们少走了很多弯路。更重要的是流量曝光,“只要你这张地图有一定的游玩人数,他就愿意给你推上大资源位,”他说,“这样运营的成本和风险都小了不少。”甚至可以说,柑子之所以有勇气踏出创业的第一步,也是出于对《蛋仔派对》UGC生态的信赖。

“等以后都稳定下来了,我就准备把工作室转成线下,”柑子对触乐说,“反正年轻又头铁,闯一闯嘛。”

结语

从蛋仔创作者们的讲述中,我们能感受到一种青春又成熟的气质。

这些年轻人的想法天马行空,对游戏设计抱有初心者的激情,他们也从不羞涩于谈论自己被商业化收益吸引。他们把创作和生活、事业联系得很紧密,这一点和《蛋仔派对》的气质十分契合。或者说,能让UGC生态整体呈现一种务实又理想的氛围,离不开游戏本身的价值取向。

如果你认真翻看《蛋仔派对》过去几年来对创作者的孵化培养和扶持政策,就会知道它总是用实在的物质支持吸引年轻人加入创作。我们也不难发现,许多在蛋仔高校GAMEJAM里获得了奖金、荣誉的学生,他们本身可能并没有名校光环,也没有专业背景的加持,仅凭兴趣与长期的创作训练,就能在UGC生态里绽放自己的能量——在一定程度上,《蛋仔派对》成为了普通人创作的乌托邦。

会斜最近陷入了一点甜蜜的纠结。因为这次比赛,他拿到了带有转正机会的网易实习Offer,“我不得不考虑,以后是继续走UGC方向,还是借着这次机会,往真正的研发岗位努力?”临近毕业,他几乎没有被就业压力影响,摆在面前的选择很多,他还没有做出决定。

柑子正在准备和好兄弟一起到青岛看薛之谦的演唱会。两张票都是他买的,用的是自己做地图赚的钱。类似的事情已经发生过很多次了,自从成为专业的创作者,柑子不仅自己负担了大学期间的生活费,还能定时给家里打钱。“生活质量肯定提高了很多啊,想干啥就干啥,”谈起这些,柑子的自在快乐隔着电话感染了我们,“我从来不会亏待自己,哈哈。”

行业内经常说蛋仔的UGC生态做得好,但很多时候,大家的印象只停留在数据层面,而真正与在其中受益的创作者交流后,这种感受才变得具象化——《蛋仔派对》孕育着无数年轻的创作力量,当他们成熟以后,无疑又会反哺到游戏当中,形成正向持久的循环。