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触乐怪话:从“七圣召唤”到《小丑牌》 - 触乐
实习编辑陈可安2026年06月25日 18时50分 · 2026-06-25 · via 触乐

触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗

大家好,我是新来的编辑小陈。几年前,我发现了一个以游戏为核心的学习秘诀。

那是一个有些炎热的春天,房间里没有空调,我的小风扇对着脸呼呼吹。当时被拖来当书桌的是一张放在阳台的金属户外早餐桌,电脑放上去还有点晃,我在浏览器打开某雅思免费题库,手机摆在旁边,开始运行《原神》里的“七圣召唤”。

我一直希望“七圣召唤”能做成一个独立的小游戏

之后的很多年里,特别是在不玩《原神》以后,我一直试图找到这个内置卡牌小游戏的替代品。我怀念那种感觉:小游戏打开放在旁边,我就能全神贯注地专注于眼前大屏幕上的“正事”,好像外界的一切诱惑都被压缩进了这个虚拟牌桌。

我完全沉浸于这种两点一线:一端是雅思题目,或者别的什么让我不太喜欢又不得不做的事;另一端则是在做正事的间隙偶尔下的几张牌。犹如甜咸永动,我的专注力得到了空前的提升,仿佛整个世界只剩下了这一条循环往复的圆圈。

用莫比乌斯环作为比喻也许并不太恰当

在这种应用场景下,七圣召唤还有一个优点,那就是哪怕一个早上都没打完一盘牌局,对面也不会催促不会生气——谢谢你人机——我就这样在游戏和题目中自由地游走……

“这不对吧?”朋友听完后,伸出手指点了一下头,“你这里是不是有什么问题。”

“也许这是一个秘诀,”我说,“但现在问题来了,难道只有七圣召唤有这种功能吗?”

我还尝试过《UNO》,答案是否。手游模式的《UNO》几乎都是和真实玩家的对战,最重要的是,它无法开启一盘能让我下到天荒地老的牌局。不认真打就会输,游戏代币就会输光,为了赚回来就得把注意力从“正事”那边挪走——这就本末倒置了。

但是《UNO》真好玩啊,在我的“强迫”下,线下一起玩牌的朋友也下载了手游版。于是在那段无法见面的时期里,牌桌自然地转移到了线上,感谢互联网,让罚30张牌的传奇有了截图记录。

Chiikawa和《UNO》联动的卡牌

但学习搭子还得继续找。在终于不堪内存重负、卸载《原神》后,我开始寻找七圣召唤的替代品。也许“卡牌”这一特点太瞩目,我在发帖后得到了很多条推荐《炉石传说》的评论。

“你上次说的七圣召唤‘贵替’玩得如何了?”

“《炉石传说》太好玩了,做学习搭子简直是倒反天罡!”

尽管如此,《炉石传说》也陪伴我度过了一小段难忘的时光,虽然打得很烂,但一边打牌一边听的小说我到现在还记得。那时我沉迷于快穿题材网络小说,身体被限制在一方小天地,脑子却活跃得不行。

时间推移,《小丑牌》(Balatro)出现了,在学会分屏后,它就成了我的新学习搭子。

挂机专注类游戏当时还不太流行,《心流小筑》《动物温泉》,还有最近的《观鸟笔记》等主打陪伴的游戏也没有走到我的眼前,所以打牌依然是一个我习惯的答案。

《小丑牌》结合了扑克和Roguelike玩法

我打了很久依旧不会算牌,就这么随波逐流地出牌、获胜、出牌、输掉……屏幕左边的“正经事”也流淌着,带着我游向更远的地方,离开老家,离开在桌游店聚会的朋友,来到一个有了更多烦心“正经事”、更需要游戏陪伴的新世界。

谢谢你,《小丑牌》,以及别的一些

渐渐的,我也不再需要一个特定的游戏作为学习搭子。只是在漫长的、独自横跨异国的火车旅程上,我经常打开电脑,左边放上一篇最近关注的文章,右边习惯性地运行起《小丑牌》。