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博客迁址 xpeng.scorpionstudio.com 终于,我们的新产品Fotor Slideshow Maker上线了!! 总结了一下新手学习Windows 8 Metro App 开发的捷径 Ryzom简易汉化教程 在Windows上编译运行Ryzom客户端 在Windows(x86)上编译、配置并运行Ryzom Core(服务器/客户端) 和Ryzom相关的项目简介 开始研究Ryzom Core! 引擎设计与商业模式 新编辑器即将诞生 专注工具的日子 Tao Project Prototype 0.2.0 Tao Project Prototype 0.1.0 What is Tao Project 进化世界 除了随机还要进化——对Infinity进一步的想法 随机宇宙 EDS(屏幕截图) EDS(实例)
关于Ryzom游戏开发的路线图
X Peng · 2010-07-22 · via 博客园 - X Peng

Version 0.8.0,计划是2010年7月到期
         该版本的主要目的是创建一个基于CMake的构建系统,并且能够生成客户端、服务器以及工具在Linux和Windows上的安装包。Nel已经有一个CMake构建系统了,因此该版本会在它的基础上扩展出适合Ryzom的系统。
         该版本发布时应该能生成Debian/Ubuntu等系统上的打包文件,tarball以及Windows上的安装包,它们都包含源代码和可运行文件。


Version 0.9.0 计划是2010年11月到期
         目前Ryzom的服务器能在Linux和Windows平台上运行,客户端默认是在Windows平台上工作,但是在Linux平台上也应该能正常运行。Nel已经在苹果的Mac OS X上编译通过,因此一些基于Nel的应用(比如Mtp Target)同样能工作得很好。
         该版本的主要目标是使Ryzom的客户端在Linux和苹果操作系统上都正常运行。而由于对工具集要进行一次大型的重构,因此要到Version 0.10.0才能完成。


Version 0.10.0 计划是2011年6月到期
         目前,Ryzom的工具集合仅仅工作在Win32相关的平台上,使用MFC或Win32相关的工具。构建流程中一直使用3DSmax和一些批处理脚本来生成资源数据。
         该版本的主要目标则是开发出一套基于网页的工具集合使得人们可以在协作中共同创建虚拟世界。例如类似于“Ryzom Maps”一样的工具,我们可以更容易编辑游戏逻辑以及虚拟世界中的所有元素。

       本文档来自http://ryzomcn.5d6d.com/thread-8-1-1.html,和英文版http://dev.ryzom.com/projects/ryzom/roadmap保持同步